Robert Triggs / Autoridade do Android
Estou procurando um novo jogo para jogar esta semana, e descobri que o primeiro jogo para celular ocidental com suporte para rastreamento de raios acabou de cair. O War Thunder Mobile, um spin-off do popular título para PC, está agora disponível no Android, completo com opções gráficas de traçado de raios.
Naturalmente, depois de todo o hype de hardware, eu tive que ver isso por mim mesmo. Peguei o ASUS Rog Phone 7 equipado com Snapdragon 8 Gen 2 – um ótimo telefone para jogos – e aumentei os gráficos enquanto lutava por algumas rodadas. Minha conclusão TLDR: War Thunder Mobile é inegavelmente divertido, mas não posso dizer que estou tão impressionado com o ray tracing. Honestamente, mal pude notar a diferença com a configuração habilitada. Julgue por si mesmo.
Se você olhar bem de perto, poderá notar sombras um pouco mais nítidas, um ou dois reflexos adicionais e efeitos de partículas marginalmente mais agradáveis (embora não tenhamos certeza de que isso exija rastreamento de raios), mas isso não faz diferença significativa em uma tela tão pequena . Os gráficos principais estão praticamente inalterados, especialmente porque não há iluminação sofisticada. Mesmo os reflexos do mar, certamente um acéfalo para uma atualização de rastreamento de raios, parecem os mesmos se o recurso estiver ativado ou desativado.
A boa notícia é que o Rog Phone 7 executa o jogo com os gráficos no máximo e o ray tracing ativado em um nível razoavelmente estável de 45 FPS a 60 FPS online, garantindo uma experiência boa, se não muito suave. No entanto, deixe o traçado de raios desativado e o telefone trava bem acima de 60 FPS online e praticamente travado em 120 FPS offline, mesmo nos mapas mais exigentes. Essas mudanças gráficas imperceptíveis dificilmente parecem valer uma redução típica de 33% e a diferença entre taxas de quadros sedosas e quase aceitáveis.
As taxas de quadros são um pouco mais baixas com o Samsung Galaxy S22 Ultra equipado com Exynos, na região de 50 FPS versus bots de tanque com os gráficos no máximo. Curiosamente, ativar e desativar o rastreamento de raios não parece fazer uma diferença de desempenho tão significativa com este chip, o que merece uma investigação mais aprofundada. Mesmo assim, ambos os chips fornecem melhores taxas de quadros do que vimos nos benchmarks de rastreamento de raios, sugerindo cargas de trabalho um pouco mais leves em jogos do mundo real.
O rastreamento de raios inicial funciona bem, mas o efeito não vale a pena comprar um novo telefone (ainda).
Isso não é para menosprezar os esforços dos desenvolvedores; o rastreamento de raios sempre começaria como pequenas adições e potencialmente aumentaria para atualizações mais significativas no futuro. Afinal, os jogos precisam ser executados em uma ampla variedade de hardware, incluindo telefones que ainda não têm suporte para ray tracing, enquanto permanecem equilibrados em várias configurações gráficas.
Sempre erramos do lado do ceticismo quando se trata de rastreamento de raios em dispositivos móveis, e ainda é cedo. Mas, mesmo assim, é difícil não ficar desapontado com o meu primeiro gosto de um jogo real com o recurso. Se você está esperando um novo telefone para jogos apenas para rastreamento de raios, sugiro esperar um pouco mais para ver se a tecnologia traz melhorias mais significativas em outros títulos. Ainda assim, isso não me impedirá de voltar para mais uma rodada (ou várias) no meu Tiger H1.
Você está impressionado com os gráficos de rastreamento de raios móveis?
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