VR (Realidade Virtual) e AR (Realidade Aumentada) estão na vanguarda do desenvolvimento há anos, com grandes empresas de tecnologia e startups trabalhando na construção de seu próprio software e hardware XR.
No entanto, o problema foi a natureza relativamente fragmentada deste desenvolvimento. O espaço precisava de uma plataforma onipresente que pudesse ser usada por diferentes empresas e desenvolvedores para construir produtos e aplicativos baseados em um único ecossistema, muito parecido com o que vemos no mundo Android. É aí que a Qualcomm Technologies, Inc. entra em ação com a tecnologia Snapdragon Spaces™, oferecendo uma maneira simples e conveniente para os desenvolvedores entrarem no mundo do XR! Aqui está o que você precisa saber.
O que é XR?
Antes de entrar em todos os recursos interessantes que o Snapdragon Spaces tem a oferecer, vamos falar sobre XR (Realidade Estendida), que é o termo genérico que abrange VR, AR e MR (Realidade Mista).
VR e AR são mais comumente conhecidos. No primeiro caso, você se encontra em um espaço inteiramente gerado por computador, acompanhado de hardware que permite interagir com objetos do mundo virtual. Por outro lado, o AR traz o mundo real para o mix, com um display transparente que permite ver tudo no espaço físico, com projeções aumentadas agregando informações e detalhes para aprimorar a experiência.
Finalmente, existe o MR, que combina o melhor dos dois mundos. Também é inteiramente gerado por computador, mas pega imagens do mundo real e as incorpora em um ambiente de RV para criar uma realidade mista.
Embora existam três tipos distintos de “realidade” baseada em computador, todos eles se enquadram no termo abrangente “XR”.
Qualcomm lidera o ataque com Snapdragon Spaces
O Snapdragon Spaces é oferecido a você pela Qualcomm, que está realmente na vanguarda do espaço XR. Já temos produtos que usam processadores XR da Qualcomm, mais recentemente, Meta Quest 3 com plataforma Snapdragon® XR2 Gen 2 e coleção de vidros inteligentes Ray-Ban Meta com plataforma Snapdragon AR1. Embora os chips sejam essenciais – eles fornecem o poder de processamento e a eficiência energética para executar diferentes ambientes de “realidade” – a Qualcomm quer fazer muito mais do que apenas fabricar processadores.
No lado do hardware, a Qualcomm ajuda a criar dispositivos de referência, que seus parceiros podem usar para passar rapidamente pela fase de prototipagem e construir produtos disponíveis comercialmente. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores podem aproveitar os kits de desenvolvimento de hardware para testar seus aplicativos. Esses kits de hardware oferecem mais do que apenas poder de processamento. Além de apenas uma CPU e GPU poderosas, eles também incluem sensores e outras tecnologias para conectividade, rastreamento de movimentos das mãos, detecção de planos e tudo mais necessário para criar e usar aplicativos XR.
E, claro, o envolvimento da Qualcomm não termina no hardware. Snapdragon Spaces é o kit de desenvolvimento de software que os desenvolvedores podem usar para criar aplicativos XR para vários produtos, desde dispositivos para uso na cabeça até smartphones. Inicialmente, isso foi usado apenas pelos parceiros da Qualcomm para desenvolver seus headsets, mas agora a empresa abriu para todos os criadores. A Qualcomm está totalmente envolvida no dimensionamento do ecossistema, fornecendo aos desenvolvedores suporte de software, atualizações, novos recursos e tudo o mais necessário para criar aplicativos XR.
Se você é um desenvolvedor interessado em criar aplicativos XR para uma variedade de fones de ouvido que usam Snapdragon Spaces, são equipados com processadores da Qualcomm ou usam Android, o SDK do Snapdragon Spaces é exatamente o que você precisa.
Snapdragon Spaces facilita a criação de aplicativos XR
Começar a trabalhar em um espaço tecnológico ainda em seus estágios iniciais pode ser assustador. Como um desenvolvedor interessado em XR, você pode estar preocupado em ter que começar do início com bibliotecas de baixo nível e construir coisas do zero.
Mas o Snapdragon Spaces usa Unreal Engine ou Unity, ferramentas que centenas de milhares de desenvolvedores em todo o mundo usam para gerar jogos 3D. E como agora você pode usá-los para criar aplicativos XR, não precisa reaprender todas as ferramentas ou começar do zero.
Integrado ao Snapdragon Spaces SDR para Unreal Engine ou Unity há uma variedade de tecnologias que você pode usar – como pontos de ancoragem, rastreamento manual, rastreamento de objetos, detecção de avião e muito mais. Os pontos de ancoragem permitem rastrear um ponto específico no espaço, para que você saiba exatamente onde ele está em um ambiente 3D virtual, aumentado ou misto. O rastreamento manual, um aspecto essencial de qualquer mundo XR, permite rastrear o que suas mãos, ou controladores, estão fazendo e interagem dentro do espaço.
Há também rastreamento de imagens ou objetos e detecção de plano, o que é particularmente útil para configurações de Realidade Aumentada e Realidade Mista. As imagens podem ser projetadas em espaços planos, horizontais ou verticais, levando em consideração o ambiente físico “3D”, e há muito que você pode fazer em torno disso, desde modelagem de objetos até jogos.
O importante é que tudo isso esteja integrado ao SDK e disponível para os desenvolvedores na ferramenta de sua escolha. Isso significa que você pode gastar seu tempo sendo criativo ao criar seus aplicativos XR, em vez de se preocupar em construir o software de suporte desde o início, em um nível inferior. Você pode confiar no SDK para lidar com tudo isso e focar na sua inspiração para fazer algo incrível.
Um novo recurso fantástico: fusão de renderização dupla
Como mencionado, a Qualcomm está muito envolvida no suporte e na expansão do ecossistema, o que significa novos recursos! Uma adição recente e interessante ao SDK é chamada Dual Render Fusion.
Muitos dispositivos de cabeça da geração atual utilizam uma combinação de fone de ouvido e um smartphone Android, conectados por fio ou sem fio. Com esta configuração, o dispositivo secundário, um smartphone, pode fazer a maior parte do trabalho pesado em termos de poder de processamento para permitir fones de ouvido mais leves, mais finos e mais fáceis de usar.
Com a fusão de renderização dupla, agora você pode adicionar um segundo monitor em vez do dispositivo secundário ser usado apenas para seu processamento. Como desenvolvedor, agora você tem duas telas que pode usar para exibir algo no smartphone Android e no fone de ouvido.
O que é realmente interessante é que isso também serve como um trampolim de um aplicativo 3D normal de smartphone para um aplicativo XR que pode ser visualizado em um fone de ouvido. Você pode adicionar a segunda tela e mover o aplicativo do seu smartphone ou recursos do aplicativo para um ambiente XR com esse recurso extra, em vez de reconstruir um aplicativo XR desde o início.
Por exemplo, se você estiver jogando em seu smartphone e usando um fone de ouvido AR, poderá obter informações extras do jogo, como seu inventário ou estatísticas do jogo, em seu fone de ouvido enquanto continua jogando em seu telefone. O oposto também é verdadeiro, onde o seu fone de ouvido é a tela principal, com detalhes e informações extras aparecendo no seu smartphone. Tudo isso pode ser feito sem a necessidade de desenvolver novamente o jogo especificamente para AR ou MR.
A fusão de renderização dupla oferece aos desenvolvedores uma maneira fácil de passar de aplicativos de smartphone para aplicativos XR sem começar do zero.
Dê o salto para XR com Snapdragon Spaces
Freqüentemente, em qualquer novo espaço tecnológico, é difícil preencher uma lacuna entre hardware e software devido à falta de suporte. Como você criaria um aplicativo para hardware que não está prontamente disponível? Ou quando o hardware está acessível, os desenvolvedores não têm a plataforma de software para criar aplicativos para ele.
A Qualcomm resolve esse problema abordando a questão de ambos os lados. O Snapdragon Spaces oferece uma maneira padrão de desenvolver aplicativos para XR, com base em ferramentas 3D existentes, como Unreal Engine ou Unity, e incluindo recursos necessários, como detecção de avião, rastreamento de objetos, rastreamento manual e muito mais, para ajudar a evitar uma curva de aprendizado acentuada. Há também novos recursos fantásticos sendo adicionados o tempo todo, como a fusão de renderização dupla, que permite pular de aplicativos de smartphone para aplicativos XR sem precisar recriar nada do zero.
E há vários dispositivos nos quais você pode testá-los, desde dispositivos de referência de hardware disponíveis na Qualcomm até smartphones Android prontos para Snapdragon Spaces, como o OnePlus 11. Isso realmente reduz a lacuna entre software e hardware e permite que os desenvolvedores aproveitem todo o potencial que veja nos aplicativos XR.
Patrocinado pela Qualcomm Technologies, Inc. Os produtos da marca Snapdragon e Qualcomm são produtos da Qualcomm Technologies, Inc.