Uma batata quente: JRPG, ou RPG japonês, é um termo comum que costuma descrever os diversos RPGs produzidos no país ou, em alguns casos, de estilo semelhante. Mas o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, também conhecido como Yoshi-P, não é um grande fã do termo, que ele considerou discriminatório quando o ouviu pela primeira vez.
Com o altamente antecipado Final Fantasy XVI chegando em 22 de junho, Yoshida tem dado entrevistas para várias publicações da mídia como parte da campanha promocional de pré-lançamento do jogo. Um deles foi o Skill-Up, que perguntou a Yoshida como ele achava que os JRPGs haviam avançado em comparação aos jogos de ação.
O entrevistador observou que Yoshida não parecia feliz com a menção do termo JRPG. “Uma Coisa [Yoshida] quer transmitir é que, quando criamos jogos, não os lançamos pensando que estamos criando JRPGs, estamos apenas criando RPGs. O termo JRPG é usado pela mídia ocidental em vez de usuários e mídia no Japão”, explicou o diretor de localização Koji Fox.
Yoshida continuou dizendo que quando o termo JRPG apareceu pela primeira vez, cerca de 15 anos atrás, alguns desenvolvedores sentiram que era discriminatório e que estavam sendo ridicularizados por criar seus jogos. Ele disse que, para alguns desenvolvedores, o JRPG pode ser algo que pode desencadear sentimentos ruins por causa do que foi associado no passado.
“Não foi um elogio para muitos desenvolvedores no Japão. Entendemos que, recentemente, o JRPG tem melhores conotações e está sendo usado como positivo, mas ainda nos lembramos da época em que era usado como negativo”, disse ele.
Yoshida acrescentou que se lembra de ter visto algo há 15 anos que nomeou Final Fantasy VII como o exemplo perfeito de um JRPG. Não é algo que ele gostou, pois “compartimentava o que estávamos criando em uma caixa JRPG”.
Os comentários geraram muito discurso online, sem surpresa. Alguns concordam com as declarações de Yoshida, enquanto outros argumentam que o JRPG nunca teve a intenção de ser pejorativo.
A entrevista também reacendeu o debate sobre alguns comentários controversos que Yoshida fez sobre a falta de diversidade em Final Fantasy XVI. Em novembro, o produtor disse que adicionar mais pessoas negras ou de cor ao jogo seria uma violação dos limites narrativos, já que o mundo de fantasia de Valisthea era baseado na Europa medieval.
A pergunta de Skill-Up estava relacionada às primeiras prévias de Final Fantasy XVI, muitas das quais destacam seu afastamento do combate baseado em turnos e mais em direção à ação total e grandes batalhas cinematográficas – houve comparações com God of War e Devil May Cry . Yoshida diz que isso ocorre porque menos jogadores querem uma jogabilidade mais lenta e os JRPGs agora são “nichos”.