Nick Fernandez / Autoridade Android
Acho que todos podemos concordar que os controles da tela de toque são uma droga. Não me interpretem mal, você pode absolutamente sobreviver com joysticks virtuais e botões na tela na maioria dos jogos, mas geralmente é melhor usar um controlador.
Caso em questão: Humanidade. Quando o jogo 4X iniciante entrou em beta no Stadia em outubro passado, fiquei maravilhado. O Google Stadia é de longe o serviço de jogos em nuvem com melhor desempenho, mas o catálogo limitado ainda inclina as escalas em favor do combo invencível Xbox Cloud Gaming / Xbox Game Pass Ultimate. Ter o mais recente estilo Civ disponível em qualquer lugar e em qualquer lugar parecia exatamente o que eu precisaria para reacender meu vício incapacitante por jogos de estratégia.
Os jogos 4X tradicionalmente têm sido firmemente investidos na árvore tecnológica do mouse e do teclado, mas achei a ideia de jogar apenas com os controles da tela de toque intrigante. Sem mecânica de contração ou entradas de resposta rápida necessárias, ele deve jogar muito bem, certo?
Bem não. O joystick na tela basicamente controlava o cursor do mouse, e o resto dos botões eram basicamente substituições de cliques com o botão direito e esquerdo do mouse. O controlador físico do Stadia se comportou da mesma maneira. Depois de lutar por algumas horas para me convencer de que precisava me acostumar com isso, acabei desistindo e joguei em um PC.
Meses depois, o desenvolvedor da Humankind, Amplitude Studios e Stadia, anunciaram que o jogo seria o primeiro a apresentar um novo esquema de controle de “toque direto”, que essencialmente transforma um toque em qualquer lugar da tela em um clique com o botão esquerdo. Outras ações podem ser realizadas com outros tipos de entrada de toque, como arrastar, segurar ou tocar com dois ou três dedos.
A humanidade é o primeiro jogo a oferecer suporte ao toque direto, o que é uma virada de jogo para jogos de estratégia.
A Amplitude teve a gentileza de fornecer uma cópia de revisão de Humankind e devo dizer que a tecnologia funciona maravilhosamente bem. Não há atraso de entrada perceptível e é como jogar qualquer jogo instalado em seu dispositivo. Isso parece um grande salto para um esquema de entrada que é perfeitamente adequado para estratégia avessa ao controlador e jogos de apontar e clicar.
No entanto, existem algumas advertências significativas. A interface do usuário na humanidade é hilariante pequena e quase ilegível em alguns casos. Os ícones e as opções de menu são pequenas caixas do tamanho de um grão de arroz. Talvez você tenha mais sorte em um Galaxy Z Fold 3 ou tablet, mas jogar no meu (considerável) OnePlus 8 Pro colocou uma grande pressão sobre meus fracos olhos de jogador. Há um botão para ampliar a tela, mas nem isso é suficiente.
Também não estou apaixonado pela escolha de usar toques de dois e três dedos para os controles, já que eles não combinam com a maneira como as pessoas seguram um telefone no modo paisagem. Ainda não consegui usar com sucesso meus polegares para toques de dois dedos e usar meu nariz para entradas de três dedos foi igualmente ineficaz (e realmente borrou minha tela).
Concedido, o jogo acabou de sair há alguns dias, e uma simples atualização da Amplitude resolveria completamente a maioria desses problemas. Um dimensionamento mais generoso da interface do usuário tornaria o jogo muito mais agradável em dispositivos móveis (sem mencionar as TVs via Chromecast, que ainda usam um cursor controlado por joystick).
Mas será que a Amplitude vai incomodar?
A abordagem “se você construir, eles virão” do Google para o desenvolvimento do Stadia fracassou em grande parte devido ao declínio do interesse dos desenvolvedores de jogos. Recursos interessantes como State Share (que o Humankind suporta totalmente), gameplay 4K e Stream Connect (permitindo que você veja o ponto de vista de seu colega de equipe em tempo real) foram deixados para os desenvolvedores implementar em seus jogos. Mas com um público tão pequeno no Stadia, geralmente não é uma prioridade.
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É importante notar que a Microsoft desenvolveu uma tecnologia semelhante para direcionar o toque, mas ainda não a implementou totalmente. Até onde eu sei, é limitado apenas ao menu no Minecraft Dungeons, com a jogabilidade real revertendo para um joystick e botões virtuais.
A Microsoft tem um incentivo muito maior para impulsionar a tecnologia com toneladas de jogos originais e uma estratégia centrada no Game Pass para o futuro. Dito isso, o desempenho do Xbox Cloud Gaming ainda está atrasado, apesar da mudança para blades de servidor aprimorados em algumas áreas do mundo no início deste ano.
Independentemente de quem faça isso, eu realmente espero que o toque direto pegue. Existem tantos jogos com menus e controles leves que se beneficiariam, e é uma ótima alternativa para medidas provisórias como o Razer Kishi.
Agora, se me dão licença, acho que vou dar apenas mais uma volta ™ na humanidade antes de encerrar o dia …