A Intel tem sido tradicionalmente um fabricante de CPU e tem feito mais do que seu quinhão de trabalho em hardware de CPU, bem como implementações de software que trabalham para melhorar o desempenho de seu hardware. Ele também teve processadores gráficos integrados em suas CPUs, mas não tem nada para escrever.
Agora ele tem um novo foco em GPUs, incluindo uma nova arquitetura de GPU Xe e sua própria marca de tecnologia de superamostragem e upscaling de imagem para acompanhar o hardware – XeSS. Intel XeSS, abreviação de Intel Xe Super Sampling, é a resposta da Intel para Nvidia DLSS e AMD FSR.
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O que é Intel XeSS e como funciona?
Intel XeSS, ou Intel Xe Super Sampling, é uma tecnologia de upscaling de imagem que usa dados espaciais e temporais e depende de inteligência artificial para fazer isso. Supersampling é uma tecnologia de anti-aliasing que obtém amostras de cores dos pixels em uma imagem em diferentes instâncias. Em seguida, ele usa esses dados de cor e renderiza a imagem em uma resolução muito mais alta.
A superamostragem tem uma vantagem sobre os métodos tradicionais de anti-aliasing, fornecendo uma imagem de alta resolução de qualidade muito melhor, com menos bordas serrilhadas aparentes e outros artefatos que geralmente vêm com o aumento de escala de uma imagem.
O Intel XeSS usa uma combinação de dados espaciais e temporais, ou seja, dados de imagem e dados de movimento, em relação ao tempo para produzir a imagem de saída. Como o DLSS, ele passa esses dados por uma rede neural treinada, aproveitando o aprendizado de máquina e a inteligência artificial para melhorar a qualidade da imagem.
A Intel está fazendo o XeSS usar suas novas unidades matemáticas de matriz XMX presentes em seus novos processadores gráficos Xe-HPG para fazer o trabalho pesado para o processamento de IA na extremidade do hardware. No entanto, ele também possui uma versão do XeSS no pipeline, que não dependerá dessas unidades. Esta versão usará a instrução de produto de ponto vetorial de 4 elementos (DP4a), que tem suporte mais amplo, tornando o XeSS não limitado ao hardware Intel mais recente.
A implementação da Intel é semelhante à Nvidia DLSS 2.0. Ambos têm uma abordagem semelhante à superamostragem. O Intel XeSS usa dados espaciais, que são os dados dos pixels circundantes, bem como dados temporais, que são as informações de movimento dos quadros anteriores em relação ao tempo. Em seguida, ele alimenta esses dados para uma rede neural treinada para imagens de alta qualidade, assim como o Nvidia DLSS faz.
O Nvidia DLSS, no entanto, requer hardware Nvidia mais recente para funcionar. Por outro lado, o Intel XeSS possui duas versões, conforme mencionado anteriormente. A Intel está usando seus elementos de hardware para fazer um XeSS de ponta, mas também não está abandonando os usuários com hardware mais antigo. Isso o diferencia da Nvidia DLSS, embora a versão DP4a do XeSS não funcione tão bem quanto a versão XMX.
É também aí que o Intel XeSS se destaca, semelhante ao AMD FSR. AMD FSR não exige o uso de hardware AMD. No entanto, AMD FSR também é mais uma tecnologia de upscaling espacial comum e não usa a abordagem híbrida que torna o DLSS tão bom quanto é. Intel XeSS soa como o melhor dos dois mundos e um equilíbrio entre DLSS e FSR. Ainda não temos mais detalhes sobre o desempenho no mundo real, mas as demos estão ótimas.
Intel XeSS visa amplo suporte de hardware. A versão XMX oferece suporte aos processadores gráficos Intel Xe-HPG. A versão DP4a suportará a GPU Xe-LP, bem como as GPUs discretas do passado. A tecnologia ainda é nova e, como tal, não há muito o que dizer sobre os jogos compatíveis.
Recebemos uma demonstração personalizada do Unreal Engine na inauguração no Intel Architecture Day. Desde então, a Intel lançou uma demo com Hitman 3 e The Riftbreaker, que são os dois jogos confirmados para suportar Intel XeSS até agora. É provável que vários jogos entrem na lista, embora a Intel ainda não tenha anunciado nenhuma parceria estratégica com os desenvolvedores de jogos.
Intel XeSS SDK lançado em agosto de 2021. O próprio XeSS deve ser lançado com as GPUs Intel Arc no primeiro trimestre de 2022. Esperamos ver mais demos e anúncios de suporte a jogos nas próximas semanas, conforme a Intel se prepara para lançar sua linha de GPU.
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