Quando o Google anunciou seu serviço de jogos em nuvem Stadia, tínhamos muitas esperanças. Um “Netflix de jogos” que permite que você jogue em todos os seus dispositivos em qualquer lugar? Inscreva-nos agora mesmo! Claro, rapidamente percebemos que o Stadia não é um “Netflix de jogos” e não permitia que você jogasse em todos os seus dispositivos (pelo menos não no início).
No entanto, com o lançamento das redes 5G nos Estados Unidos, a possibilidade de jogar em qualquer lugar é real. Para testar isso, a AT&T entrou em contato conosco para tentarmos o Stadia em sua rede 5G. A AT&T me forneceu um kit Stadia móvel completo, incluindo um Stadia Premiere Edition oficial (controlador e Chromecast Ultra), uma assinatura do Stadia Pro, um Google Pixel 4a 5G com um cartão SIM AT&T e até mesmo um Power Support Claw para unir tudo.
Eu moro em New Haven, CT, que tem um serviço AT&T 5G bastante robusto. Ele pode lidar com o streaming de jogos dos servidores do Google a milhares de quilômetros de distância? A resposta é complicada.
Stadia em 5G: encontre um local e cumpra-o
A primeira coisa que fiz quando recebi o kit Stadia da AT&T foi configurar tudo. Eu conectei todo o equipamento à minha rede Wi-Fi doméstica, ativei minha assinatura do Stadia Pro e encontrei um jogo para jogar (Chronos: From the Ashes). Levei apenas cerca de 15 minutos antes de fazer streaming do Chronos para o telefone e me divertir jogando.
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Obviamente, o motivo pelo qual comprei o kit foi para testar o Stadia em 5G, não minha rede Wi-Fi doméstica (que, humildemente, admito que é muito rápida). Desliguei o Wi-Fi no Pixel 4a 5G e vi o pequeno ícone 5G no canto superior direito. Eu iniciei o Chronos novamente e descobri que o jogo era basicamente impossível de jogar. Confira o vídeo abaixo para ver os quadros perdidos e gagueira:
Obviamente, esse resultado aponta para a rede da AT&T não ser rápida o suficiente para o Stadia, pelo menos não em minha casa. Confira os resultados do teste de velocidade abaixo para ver o que quero dizer:
Mas ei, por que eu usaria o serviço 5G em minha casa, afinal? Para dar um verdadeiro teste, eu precisava sair para o mundo. Fiz uma viagem ao centro de New Haven, no coração da Universidade de Yale, e tentei a sorte lá. Para que conste, o centro da cidade fica a cinco minutos de carro da minha casa.
Os testes de velocidade que fiz no centro da cidade mostram uma grande diferença. Confira aqui:
Com essas velocidades mais rápidas, Chronos: From the Ashes tocou tão bem quanto no meu Wi-Fi doméstico. As taxas de quadros foram suaves, o lag do controlador foi mínimo e tudo parecia nítido. Eu até sentei no banco do passageiro enquanto minha namorada nos conduzia, e não tive problemas para jogar o tempo todo.
Claramente, o Stadia no 5G é totalmente possível, mas você precisa encontrar uma área com um bom serviço e ficar com ela.
É uma pena sobre os problemas móveis do Stadia, no entanto
Na seção anterior, mencionei como desliguei o Wi-Fi no Pixel 4a 5G e joguei Stadia no 5G em minha casa. Essa não é toda a história, no entanto. Veja, o próprio controlador oficial do Stadia se conecta ao Wi-Fi para reduzir o atraso de entrada. Isso significa que se o controlador e a tela (neste caso, o Pixel 4a 5G) não estiverem em uma rede Wi-Fi, as coisas não funcionam corretamente.
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Agora, existem algumas maneiras de contornar isso. A primeira é bastante óbvia, que é trocar o controle Stadia por outra coisa, como um controle de Xbox ou PlayStation. Aqueles se conectam ao seu telefone com Bluetooth, o que introduz algum atraso de entrada, mas pelo menos realmente funciona. De maneira confusa, o controlador Stadia funciona com Bluetooth, mas não ao jogar jogos Stadia. A sério.
Outra solução seria usar um cabo e conectar o telefone e o controlador Stadia. Isso tem a vantagem de manter o atraso de entrada baixo, mas a desvantagem de precisar de um cabo.
O Google não torna o Stadia muito fácil de usar em redes móveis.
Uma opção mais complicada seria usar o telefone como um ponto de acesso e jogar em uma tela diferente. Um tablet, laptop ou mesmo um segundo telefone tornaria isso possível.
O problema geral aqui, porém, é que nenhuma dessas soluções é óbvia. O controlador Stadia não vem com um cabo USB-C para USB-C, então não parece que você precisará de um para usá-lo no celular. Usar um controlador secundário – ou pior, uma tela secundária – parece negar todo o propósito de usar o controlador Stadia.
Além disso, o aplicativo Stadia em si não ajuda você nisso. Quando tentei usar o controlador sem fio na rede AT&T, ele não disse: “Ei, você precisará pegar um cabo USB-C para fazer isso”. Ele simplesmente falhou e disse que eu precisava conectá-lo ao Wi-Fi. Isso não é nada útil, Google.
O Stadia funciona em 5G sob condições específicas
Apesar dos problemas móveis inerentes ao Stadia, este teste mostra que o serviço funciona bem tanto em Wi-Fi quanto em 5G, supondo que você esteja jogando em um cenário específico:
- Você está em uma área onde o serviço 5G é ativo e forte.
- Você está relativamente parado nessa área.
- A grande quantidade de dados que o Stadia consome não é um problema para você (ou seja, você tem dados ilimitados). Eu vi o Stadia consumir cerca de 100 MB de dados móveis por minuto.
Se você não atender a todos esses três critérios, poderá ter problemas com o Stadia no 5G.
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Infelizmente, o sonho de poder pegar um trem e transmitir seu jogo em uma rede 5G não é realista neste ponto (é aí que um Steam Deck pode ser útil). O 5G simplesmente não é onipresente o suficiente, então você enfrentará interrupções a cada poucos minutos. Pendurar no aeroporto ou em um café e poder jogar no 5G, entretanto, é certamente possível – contanto que você possa pagar dados 5G ilimitados.
Claro, até que o Google simplifique o funcionamento do equipamento oficial do Stadia com redes móveis, isso nunca será realmente conveniente.