NULL Games and Game Studio Sexta -feira Sundae Apresentou um jogo de aventura misterioso musical chamado, não há fantasmas no Grand.
O jogo estreou no Xbox Showcase hoje durante a semana do festival de jogo de verão. Está chegando em 2026.
Anil Glendenning, diretor criativo da Friday Sundae, disse em um briefing da imprensa que o jogo é um mistério musical aconchegante, assustador e musical.
O jogo se passa na Inglaterra, onde um jovem americano, Chris David, descobre que seu verdadeiro pai o deixou um hotel Delapidado na costa leste da Inglaterra em seu testamento – de um pai que Chris nunca conheceu. O hotel está na família há gerações e vem com um zelador excêntrico que já existe há muito tempo.
Como novo proprietário, você precisa reformar o hotel. Seu pai estava reformando o hotel quando ele desapareceu. Você tem as ferramentas elétricas dele e pode pegar de onde ele parou. No entanto, ao olhar para as coisas, você descobre que há algo misterioso acontecendo. Pessoas como os servos lhe dão conselhos e você deve considerar se deve confiar neles.
“Este é o jogo de estréia de Friday Sundae como estúdio”, disse Glendenning.
É um jogo narrativo em primeira pessoa, com uma mistura única de gêneros. No jogo, você vai renovar e restaurar um hotel antigo assustador usando uma variedade de ferramentas elétricas exageradas, passando de sala em sala, descobrindo pistas para desbloquear os segredos internos.
“Mas isso não é um jogo de simulação ou uma mal-humorado. É um jogo de história para um jogador com profundidade, coração e humor”, disse Glendenning. “A decoração é rápida, fluida e divertida, e a história está cheia de escolhas. Também é musical, mas não tradicional.”
Chris começa a restaurar o hotel, mas descobre que ele tem apenas 30 dias e 30 noites para concluir o trabalho porque algo está errado sob a superfície. Glendenning disse que é um “mistério sobrenatural atraente cheio de segredos”, incluindo aqueles que o personagem do jogador, Chris, se esconde do jogador.
“Veja bem, (Chris) faz as coisas fora da câmera quando você não o controla. Ele esconde as coisas da tela, quase como se soubesse que estava assistindo”, disse Glendenning. “Os jogadores devem tratá -lo como um narrador não confiável. Não confie nele e não confie nisso quando as pessoas lhe dizem, não há fantasmas no Grand.”
As reformas só podem ser feitas durante o dia. Você pode usar várias ferramentas elétricas, como um blaster de areia, pulverizador de tinta, canhão de móveis e uma pistola de corrente de margarida.
“Você pode atirar em janelas rachadas e explode móveis antigos, tira o papel de parede e pulverize -o com uma camada de tinta nova brilhante. Você pode atirar em cadeiras e mesas, limpar a sala com um canhão de móveis ou, você sabe, assume o jardim com uma pistola de margarida para plantar flores, remover as ervas daninhas, administrar a grama e até aparar os papiri,” disse Glenning.
“Queremos que os jogadores se sintam como um cruzamento entre Mary Poppins e Marcus Fenix”, disse Glendenning. “E em todas as novas salas que você concluir, você desbloqueia novos segredos e novos personagens.”
O jogo é sobre o “Pessoas e a bagagem que eles deixam para trás. Você conhece cada um dos personagens de nosso jogo à medida que se aprofunda no hotel. Cada pessoa é um guardião de uma sala específica que você pode desbloquear. Colin, por exemplo, o idoso que é um dos cantores, que pode ser encontrado em Sechily, que é um veterano de casa, que é um veterano e o cantor, o que é um dos veteranos e o cantor, o que é um dos veteranos, o que é um vanguarda, o que é um dos veteranos e o cantor de cantores. sobre a cidade e tentando escapar. ”
Depois, há o gato do hotel, Sr. Bones, o bastardo.
“Cada personagem único que você conhece pode falar sobre a história do hotel e sua conexão pessoal com ele”, disse Glendenning.
Quanto à música, Glendenning disse que há músicas com mordida nelas, como as músicas do punk da década de 1980. A Firday Sundae criou as músicas originais que são tocadas por uma banda que o estúdio criou, The Concierge.
Quando você aspira detritos antigos no hotel, você pode descobrir histórias de jornais antigas e muitos outros fragmentos. Você pode encontrar passagens secretas, reunir informações sobre um Conselho de Crime, descobrir quartos escondidos em plantas e resolver quebra -cabeças ambientais leves. Ocorre em uma cidade litorânea fictícia chamada Kingswood no mar, que é um pequeno mundo aberto ao redor do hotel. Você pode caminhar suas ruas sinuosas de paralelepípedos e ver suas pitorescas lojas em ruínas e sua praia esquecida.
“Os jogadores encontrarão um velho barco de pesca. Você pode renová -lo, retirá -lo nas águas costeiras rasas e explorar as enseadas escondidas e as baías afundadas de Kingswood no mar”, disse Glendenning. “Os jogadores até encontrarão um guincho que eles podem usar para dragar para as coisas perdidas. Eles podem seguir mapas de tesouros que podem encontrar no hotel durante a reforma e pescar mais pistas, notas, rumores e até missões nas profundezas do oceano”.
Você pode explorar lugares na cidade como um mini campo de golfe abandonado, e pode fazer missões paralelas como trabalhos estranhos para pessoas estranhas.
“Não fique muito tarde, porque se você o fizer, poderá ficar cara a cara com as coisas completamente mais desagradáveis que se escondem no hotel e coisas que rastejam e deslizam pela praia e penhascos deixando pegadas com várias pernas que voltam para as ondas do oceano escuro”, disse Glendenning.
Eu perguntei sobre a inspiração para o jogo. Glendenning said, “We love ghost stories. We love spooky stories. And we were always asking ourselves, ‘What is a relatable scary story? What is a relatable spooky story? And one of the things that kept coming back to us is that first day you spend in a new house or a new apartment, and you’re decorating and you’re putting your furniture out, and it feels great, it feels cozy. And then night falls and you’ve got to leave this coziness and find your way to Um banheiro em um corredor escuro e, de repente, esse aconchegante muda para assustador.
Ao mesmo tempo, como os fãs da mansão e da travessia de animais de Luigi, a equipe queria criar algo que se acalmeu entre aconchegante e assustador e realmente contrasteu essas duas coisas, disse ele.
Quanto aos conselhos para o jogador, Glendenning disse: “Nossa recomendação é explorar todos os cantos e recantos do hotel, descobrir todas as passagens secretas e todas as portas secretas, colocar todos esses pedaços de papel no seu conselho de criminalidade e tentar descobrir o mistério antes do seu tempo, porque você realmente vai querer essas ferramentas na hora do que quer que seja o que se aproxima.”