O que acabou de acontecer? Os jogadores de PC são bastante vocais e opinativos sobre os jogos? Hideo Kojima pensa assim, mas ainda é um fã da plataforma. Em uma recente série de entrevistas em vídeo da editora 505 Games, o maestro do Metal Gear Solid disse que sente “muito carinho e afinidade com o PC”.
505 Games, a editora da versão PC de Death Stranding, lançou uma série de mini entrevistas que oferecem uma visão sobre o título e seu desenvolvimento, coincidindo com um desconto limitado de 50% no Steam e na Epic Games Store.
A primeira entrevista apresenta o criador do Death Stranding, Hideo Kojima. Ele perguntou por que era importante que chegasse ao PC e os desafios que isso implicava.
Apresentando nosso mini #DeathStrandingPC entrevistas! Estamos dando o pontapé inicial com @HIDEO_KOJIMA_EN, que nos dá uma visão sobre o desenvolvimento de DEATH STRANDING para PC.
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Épico: https://t.co/Sg4CPnJ8SZ pic.twitter.com/IHmqLxNEQj– 505 jogos (@ 505_Games) 25 de março de 2021
“Quando comecei nesta indústria”, disse ele, “trabalhava com jogos para PC. Demorou um pouco antes de começar a fazer jogos para consoles, então sinto muito carinho e afinidade com o PC. Os jogos são desenvolvidos afinal de contas, em PCs. Mas os jogadores de PlayStation e os principais usuários de PC são um mercado diferente, e o motivo pelo qual Death Stranding está sendo lançado para PC é o simples desejo de que o maior número possível de pessoas possa jogar. O que sou o que mais nos orgulha é o fato de que criamos e aprimoramos a versão para PC ou lançamos nós mesmos. Isso é algo que geralmente é terceirizado, então é um motivo de orgulho para nós. “
Desenvolver um jogo para PCs significa garantir que ele seja executado em uma ampla variedade de hardwares – o que não é uma tarefa fácil, dadas as vastas diferenças entre as plataformas mais parecidas com batatas e os sistemas de última geração.
“A questão de onde definir a linha de base era, portanto, um grande problema e lutamos com isso”, disse Kojima. Ele acrescentou que não é particularmente adepto de jogos com um mouse, “mas a versão para PC tinha que suportar controles de mouse, é claro, mas configurá-los era complicado. No entanto, deixei isso para nossa equipe”.
Kojima disse que um dos aspectos mais importantes a se considerar ao fazer uma versão para PC de Death Stranding “é que os principais jogadores de PC são muito vocais e opinativos sobre os jogos, e fazer algo que os satisfaria era muito complicado. Fico feliz por ter escolhido no desafio, porém, porque parece que as pessoas estão satisfeitas com os resultados. “