O SDK da Comunidade UNIGINE agora é gratuito para todos os entusiastas técnicos em todo o mundo. Existem apenas alguns motores 3D em tempo real no mercado de massa, e agora vem outro grande. Anteriormente, nossa plataforma estava disponível apenas para grandes empresas (fabricando simuladores 3D profissionais, gêmeos digitais e assim por diante), então a edição gratuita do SDK é um grande negócio.
O SDK da comunidade UNIGINE 2 disponibiliza a mesma tecnologia de renderização 3D usada pelas principais empresas para uma comunidade global de programadores e artistas digitais. Desenvolvedores individuais ou projetos com receita anual ou financiamento não superior a 100.000 USD e organizações sem fins lucrativos podem aproveitar os principais recursos do mecanismo, incluindo qualidade visual fotorrealista, otimizações de VR, APIs C++ e C#, uma biblioteca de -use objetos de alto nível e um editor de cena visual. Isso permitirá a criação de vários aplicativos com gráficos 3D: jogos, animação, visualização de arquitetura, aplicativos de RV, visualização de produtos, arte interativa e muito mais.
Os recursos de nível empresarial, como grande suporte mundial com cenas virtuais tão expansivas quanto o sistema solar, simulação distribuída em uma rede, incorporação em aplicativos proprietários, um conjunto estendido de formatos de dados GIS/CAD, saída de vídeo avançada, captura de movimento profissional e muitos outros estão disponíveis nas edições comerciais do SDK — UNIGINE 2 Engineering e UNIGINE 2 Sim.
O que há de novo
Notas de lançamento completas.
DirectX 12 e Vulkan (Experimental)
Escusado será dizer que demorou um pouco. Tínhamos nossas razões: baixa qualidade dos drivers e suporte ruim dos fornecedores nos estágios iniciais, experiência negativa da indústria de portar jogos AAA, a lista continua. Agora que a tecnologia amadureceu o suficiente, finalmente estamos implementando versões experimentais do DirectX 12 e Vulkan do mecanismo a partir de 2.16. Alguns recursos ainda não foram adicionados (como ambos os terrenos, SRAA, consultas de oclusão e suporte para várias janelas), mas estamos trabalhando duro para implementá-los em versões futuras.
O que temos agora
Vulkan pode trazer até 100-200% de CPU e 30% de aumento de GPU, em comparação com a implementação do OpenGL. DirectX 12 – não oferece muito, mas ainda é uma boa vantagem – até 15-60% no lado da CPU, em comparação com DirectX 11.
Loja de ativos
A tão esperada Asset Store finalmente chegou! Ainda experimental, de certa forma moldou a forma como os addons, demos, ferramentas e outros componentes do motor serão distribuídos mais tarde. Escolha a versão do seu SDK, selecione as categorias, digite o que procura e a lista de todos os ativos disponíveis para o seu projeto está à sua disposição. Por enquanto, apenas ativos gratuitos estão disponíveis na Asset Store e são publicados pela UNIGINE. Se você quiser publicar seus ativos para uso gratuito, entre em contato com nossa equipe de suporte.
Novo navegador do SDK
SDK Browser é o seu ponto de partida para o mundo UNIGINE, onde seus projetos ganham seu primeiro fôlego. Está cheio de modelos, amostras, demos e conteúdo adicional. E acabamos de melhorar.
Integração ROS
De aspiradores de pó a colheitadeiras autônomas e drones, os robôs são uma grande parte da atualidade. A UNIGINE se move ativamente em direção à indústria automotiva e ao mundo dos sistemas autônomos, onde o ROS (Robot Operating System) é um padrão de fato. Introduzimos a integração ROS2 para simplificar os processos de construção, treinamento e teste desses sistemas no ambiente virtual antes de pegar a estrada real.