“Blockchain é uma tecnologia revolucionária do iluminismo, como a guilhotina, projetada para remover as cabeças coroadas da Europa, ou os centralizadores que efetivamente controlam a indústria”, disse Miko Matsumura, sócio-gerente da gumi Cryptos Capital, abrindo um painel no recente GamesBeat Próximo 2023.
O problema, acrescentou ele, é que o blockchain produziu seus próprios centralizadores, como o desgraçado CEO da empresa de criptografia e bilionário Sam Bankman-Fried, que pode ter sustentado sozinho o espaço do blockchain como uma arena com fins lucrativos. O que os desenvolvedores de jogos realmente deveriam considerar é o que o blockchain de jogos Web3 realmente permitirá: a tecnologia corresponderá ao seu espírito principal e permitirá jogos que sejam divertidos e justos?
Matsumura foi acompanhado por Sean Pinnock, fundador e CEO da Avalon, Canaan Linder, CEO da Stardust e Matt Wolfe, vice-presidente de jogos web3 da Zynga, para explicar o que o blockchain realmente significa para a indústria de jogos e para os profissionais que dedicam seu tempo e atenção em fazer bons jogos.
Blockchain, o contrato do jogador e a responsabilidade do desenvolvedor
“Não posso dizer unilateralmente que o jogo justo ou menos justo é melhor, porque isso não abrange o motivo pelo qual os jogadores jogam”, disse Linder. “A capacidade do blockchain nos dá o poder de definir muitas dessas regras melhor e mais abertas do que no passado. Mas daqui para frente, jogadores e desenvolvedores precisam chegar a um acordo sobre os conjuntos de regras que criam.”
São apenas tecnologias e ferramentas, acrescentou Wolfe.
“Blockchain, colecionáveis digitais, nenhum deles tem a ver com diversão ou justiça”, disse ele. “É assim que você desenvolve sua experiência, quais são seus ciclos, como você os projeta e como deseja operar seu negócio e seu produto. Blockchain e fungibilidade e proveniência e tudo isso são apenas ferramentas para tornar isso possível de novas maneiras, mas não têm nada a ver, eu não acho, com diversão ou justiça. Cabe a nós, como desenvolvedores, colocar isso em nossos circuitos e, em seguida, aplicá-lo de forma responsável e manter a nós e a nossos usuários seguros.
No entanto, o blockchain está situado de forma única para ajudar a construir justiça, acrescentou Pinnock, e na maioria dos jogos, a justiça é divertida para os jogadores. A imutabilidade dos contratos inteligentes pode ser incorporada ao ecossistema de um jogo, o que contorna problemas enfrentados por jogos como League of Legends, quando alguns jogadores têm o poder de compra para conseguir um campeão overtuned que derrota jogadores menos flush.
“Não há retorno quando você coloca algo em uma corrente”, disse Wolfe. “Você pode editar contratos inteligentes, mas os titulares não querem isso. Eles querem pureza. Eles querem que o que aconteceu na cadeia permaneça na cadeia, e que não aconteçam muitas mudanças, ou nenhuma mudança aconteça. Por que? Tudo se resume, nas peças que colocamos na cadeia, à colecionabilidade digital e à singularidade desses colecionáveis digitais. No qual acredito. Acho que a colecionabilidade como setor é um negócio de trilhões de dólares.”
Decidir o que precisa ou não ser acorrentado pode ser uma corda bamba, acrescentou, com a maioria fora da cadeia por vários motivos. As peças que estão na cadeia são as peças que devem estar na cadeia para procedência, colecionabilidade, autenticação e valor. Para Sugartown, lançado pela Zynga, isso significa ingressos para entrar no parque temático digital para passear, jogar e potencialmente ganhar prêmios e recompensas – mas também são colecionáveis.
“Mantemo-nos o mais fora da cadeia possível, ao mesmo tempo que proporcionamos valor e diversão aos nossos jogadores, mantendo todos seguros”, disse Wolfe. “As peças que colocamos na corrente são muito prescritivas. Eles estão focados no laser. Eles são assim por um certo motivo, e a maior parte tem a ver com diversão, falta de atrito, segurança para nossos jogadores e para nós, e valor para os titulares.”
Pioneirismo no espaço Web 3
A Zynga, uma potência da indústria conhecida por seus jogos tradicionais, foi genuinamente pioneira ao lançar um jogo Web3 como Sugartown. Os desenvolvedores tiveram que oferecer uma proposta de valor atraente o suficiente para que o estúdio concordasse em produzir o jogo, especialmente porque a Zynga é uma empresa pública negociada nos EUA, que deve aos seus acionistas a promessa de permanecer com visão de futuro e de continuar a construir novas capacidades como tecnologia. evolui.
“Não importa o que seja popular naquele momento ou não, dependendo de onde vemos as coisas indo e do que achamos que seria benéfico para nós a médio e longo prazo – a Web3 é uma dessas coisas para nós”, disse Wolfe. “Mas passar por todas essas agulhas, enfiando-as constantemente, é um desafio. Também é divertido e gratificante se você conseguir chegar ao mercado, o que fizemos em menos de dois anos.”
Linder dá muito crédito à Zynga pelo pensamento inovador por trás do sinal verde de Sugartown.
“Conhecemos muitas empresas públicas e muito grandes no setor de jogos que têm projetos internos com luz verde, mas nunca viram a luz do dia”, acrescentou Linder. “Para a Zynga lançar o seu, é um verdadeiro bastião de sucesso na indústria. Eles veem isso como uma ameaça implícita, ou talvez uma ameaça explícita aos jogos antigos que já temos nos dispositivos móveis há algum tempo. Eles estão se perturbando.”
O futuro dos jogos na Web 3
“Não sei quantos de vocês são céticos ou crentes, mas do meu ponto de vista, jogos Web3, propriedade de jogos, provavelmente não é um ‘ou’. Provavelmente é um ‘e’”, disse Wolfe. “Sempre forçaremos os limites. A maioria dos grandes editores de jogos, se não estiverem fazendo isso, provavelmente deveriam. O pessoal indie e o pessoal que pressiona desde as bordas também são muito importantes. Isso mantém todos se movendo rapidamente, ou o mais rápido possível, e, em última análise, eleva a esfera geral dos jogos para fornecer mais valor e longevidade ao que fazemos no setor.”
Permanece um obstáculo: a Web3 ainda está cercada de atores mal-intencionados que procuram usar e abusar da blockchain, o que continua a prejudicar a percepção e a confiança do público. Muitas pessoas usaram a tecnologia no interesse de ganhos financeiros de curto prazo. Mas, como sempre, o problema não está na tecnologia – é apenas um banco de dados descentralizado. São as pessoas que o usam maliciosamente.
“O que é interessante sobre Web3 ou blockchain é que podemos construir as promessas [we make] para vocês, pessoas, diretamente no código que escrevemos”, disse ele. “É por isso que estamos fazendo isso. O que teremos que fazer é ver as pessoas incorporarem essas promessas em seus aplicativos de uma forma que realmente beneficie os usuários. Quando chegarmos lá, a confiança será restaurada.”
E, novamente, embora nem tudo possa ser colocado em cadeia, um MMO nativo da Web3 como o blockchain Avalon permite que os desenvolvedores tornem a camada de autenticação a base da cadeia, o que abre muitas oportunidades, disse Pinnock.
“Se você descentralizar o resto do seu produto, você terá um jogo ou plataforma descentralizada”, explicou. “Mas em termos de imutabilidade e contratos inteligentes, há algo interessante sobre o qual não falamos muito. Podemos construir a democracia diretamente na plataforma, nestes contratos inteligentes. Se precisarmos fazer uma mudança – porque teremos que fazê-lo – teremos que haver mutabilidade. Mas o que é importante é que não serei eu, um único ator, fazendo isso. A comunidade em geral fará isso junta.”