Em carta: Assassin’s Creed Valhalla é uma das melhores entradas da franquia AC. Também recebeu uma tonelada absoluta de conteúdo e extras pós-lançamento, o que ajudou o jogo a estabelecer um recorde para a série: o primeiro a gerar mais de US $ 1 bilhão em receita.
A Axios relata que o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, revelou a receita recorde de Assassin’s Creed Valhalla durante uma ligação com investidores ontem.
Valhalla sempre faria muito dinheiro para a Ubisoft. Tal como acontece com outros jogos de Assassin’s Creed, existe um mercado de DLC inteiro de itens como armas, armaduras, montarias, etc. que podem ser comprados pelos jogadores.
Ajuda que o jogo seja gigantesco, exigindo bem mais de 100 horas se você quiser ver e fazer praticamente tudo. Há também as adições gratuitas, como festivais de temporada e as recentes missões de crossover com Odyssey, garantindo que os jogadores permaneçam por perto.
Muitos desses bilhões de dólares virão das duas enormes expansões do jogo: Wrath of the Druids e The Siege of Paris. Eles fazem parte do Season Pass e também podem ser comprados separadamente, adicionando muito mais horas e formas de gastar dinheiro ao jogo.
No próximo mês, a Ubisoft verá outro aumento nos lucros do AC Valhalla quando o complemento Dawn of Ragnarök for lançado. A expansão de 40 horas trará muito mais ao jogo do que seus dois antecessores, incluindo poder roubar habilidades dos inimigos, permitindo que um jogador, por exemplo, se transforme em um corvo ou se torne imune a um efeito elemental.
A Ubisoft também anunciou algumas estatísticas para seus outros grandes jogos. No caso de Far Cry 6, os jogadores gastaram em média 45% mais tempo no jogo do que com Far Cry 5, enquanto o tempo médio de jogo para Riders Republic da Ubisoft Annecy aumentou 60% em comparação com o jogo anterior do estúdio. O ‘investimento recorrente do jogador’ (PRI) de ambos os títulos, que é o valor extra que alguém gasta além do preço de compra inicial, subiu. No caso do FC6 vs. FC5, o PRI subiu 30%.