Em resumo: Helldivers 2 foi lançado oficialmente há exatamente dois meses, em 8 de fevereiro, e já se tornou um sucesso estrondoso para a Sony. De acordo com um relatório da consultoria IDG, os números de usuários ativos diários (DAUs) do jogo no Steam são comparáveis aos de grandes lançamentos populares como Call of Duty: Modern Warfare II e Apex Legends.
Helldivers 2 atraiu milhões de jogadores no Steam e PlayStation em apenas 30 dias após o lançamento, afirma o relatório. Embora não haja números exatos, revelou que eles são apenas um pouco inferiores ao que CoD alcançou no Steam, Xbox e PlayStation, e muito mais do que jogos como Apex Legends e Suicide Squad: Kill the Justice League conseguiram durante seus primeiros 30 dias. o mercado.
O IDG também observou que Helldivers 2 é um sucesso entre os revisores, alcançando uma pontuação no Metacritic de 82 em 100, que é muito maior do que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça (60) e Dia de Pagamento 3 (66). Para referência, Apex Legends tem uma pontuação no Metacritic de 89, enquanto Modern Warfare II tem uma pontuação de 75.
Chegar perto dos números DAU de Modern Warfare II e Apex Legends é uma grande conquista, visto que o primeiro é um dos jogos de maior sucesso dos últimos anos, enquanto o último também tem uma base de fãs considerável. Ambos os jogos recebem rotineiramente mais de 150.000 jogadores simultâneos no Steam todos os dias, mas enquanto Modern Warfare II tem um recorde histórico de quase 500.000, Apex Legends atingiu mais de 600.000 durante fevereiro e março de 2023.
Helldivers 2 combinar os DAUs de títulos extremamente populares como CoD e Apex Legends é notável por uma série de razões. Em primeiro lugar, é um jogo pago que custa US$ 40 por unidade, enquanto Apex Legends é gratuito para jogar. Além disso, CoD está disponível para PC, Xbox e PlayStation, enquanto Helldivers 2 está disponível apenas para PC e PS5.
Além disso, Helldivers 2 enfrentou uma infinidade de desafios desde o seu lançamento, incluindo enormes gargalos de servidor durante as primeiras semanas. Desde então, a Arrowhead aumentou o limite de servidores de 450.000 para 700.000 usuários simultâneos, embora continuem a atingir a capacidade durante os horários de pico. Para aliviar ainda mais a carga nesses períodos, o jogo implementou uma funcionalidade de auto-kick que inicializa qualquer um que fique ocioso por 15 minutos, liberando espaço para os jogadores que aguardam.