Por carta: A Nvidia DLSS é excelente para melhorar o desempenho em títulos modernos com um pequeno custo para a qualidade de imagem. Mas e os títulos mais antigos que não precisam ser executados mais rápido? Aparentemente, pode fazer exatamente o oposto por eles: melhorar a qualidade da imagem a um custo de desempenho insignificante.
Em uma transmissão ao vivo recente, seus desenvolvedores anunciaram que The Elder Scrolls Online seria atualizado com DLSS no outono. É uma mudança bem-vinda para jogadores com hardware mais antigo, mas não entusiasma os proprietários de GPUs mais recentes. Qualquer GPU RTX da série 3000 pode facilmente produzir quadros a 4k com configurações máximas.
Para dar a eles algo também, os desenvolvedores do ESO conversaram com a Nvidia sobre o uso de quadros de resolução nativa como entrada para DLSS, pulando a etapa de upscaling, mas usando o anti-aliasing de aprendizado profundo embutido da DLSS – que é o que eles acabaram chamando de resultado dessas conversas – DLAA.
O DLAA faz as mesmas coisas que as técnicas tradicionais de anti-aliasing, mas é infundido com o molho mágico DLSS.
Agradecimentos imensos à equipe da NVIDIA por nos agradar e apoiar no lançamento disso quando trouxemos e testamos esse sequestro de tecnologia DLSS em seu próprio sentido. Não é algo que todo jogo precisaria, mas para o ESO fazia sentido. Coisas boas <3
– Alex Tardif (@longbool) 17 de setembro de 2021
O DLAA é excepcionalmente complicado no que diz respeito às técnicas de anti-aliasing. Ele se beneficiará da base madura do DLSS, mas pode ser prejudicado por um código de aumento de escala vestigial. Ele também pode ter um pequeno impacto negativo no desempenho se adicionar mais sobrecarga do que outras técnicas de suavização de serrilhado. Presumivelmente, será restrito a GPUs RTX como o DLSS.
Embora possa ou não ser a melhor técnica de anti-aliasing que existe, é certamente a mais nova. Esperançosamente, a Nvidia irá oferecê-lo a outros desenvolvedores para experimentação.