Recapitular: O Second Life forneceu a “experiência do metaverso” muitos anos antes do Facebook se transformar no Meta e gastar bilhões para tentar levar a realidade virtual às massas. O mundo virtual nunca se tornou uma revolução, mas ainda está por aí.
A Linden Lab postou recentemente um breve vídeo em seu fórum da comunidade para anunciar que o Second Life em breve terá uma versão móvel. Pela primeira vez em 20 anos, o mundo virtual onde os “residentes” aproveitam sua vida de baixo poligonal na Internet está expandindo seu alcance além das plataformas de desktop tradicionais.
A versão móvel do Second Life presumivelmente rodará em dispositivos Android e iOS. A Linden Lab escolheu o mecanismo Unity para criar seu “visualizador” móvel do Second Life (provavelmente um aplicativo dedicado) e portar sua experiência online para tablets e telefones, o que é aparentemente mais fácil de manter em diferentes plataformas.
De acordo com a empresa sediada em São Francisco, o Second Life Mobile fornecerá um mundo virtual que é essencialmente igual ao disponível por meio de sistemas de desktop. Os desenvolvedores tiveram que fazer algumas pequenas concessões, mas os “comportamentos complexos” dos avatares dos usuários e o “rico” mundo 3D do Second Life ainda devem estar lá para os residentes desfrutarem.
A versão original do Second Life foi lançada em 2003 e experimentou um rápido crescimento e popularidade ao longo dos anos. Em 2013, o mundo virtual tinha um milhão de usuários regulares, mas em 2017, a população de avatares ativos caiu para entre 800.000 e 900.000 usuários.
Para quem está de fora, o Second Life sempre pareceu um jogo MMORPG com menos polígonos e oportunidades de interação do que World of Warcraft. A Linden Lab sempre insistiu que sua criação não é um jogo, pois não há “conflitos manufaturados” ou objetivos definidos.
Por algum tempo, o Second Life foi tão divulgado que as pessoas começaram a gastar enormes quantias de dinheiro (real) para comprar “propriedades” virtuais em dólares Linden fictícios. Grandes corporações como a IBM organizaram reuniões virtuais, várias embaixadas abriram escritórios virtuais e muitos estavam convencidos de que os avatares low-poly eram o futuro das experiências interativas online.
As ambições da Linden Lab foram finalmente reduzidas, e o mundo (real) quase esqueceu que o Second Life ainda estava funcionando, apesar da histeria alimentada por avatares não existir mais. Uma versão móvel poderia fornecer uma segunda chance para o mundo virtual se tornar relevante novamente, mas o negócio da Internet é inconstante e até agora a Meta não teve sucesso em trazer uma parte substancial de seus bilhões de usuários para o novo mundo Metaverse VR.