Apresentado por Akamai
Lançar um novo estúdio de jogos significa construir a infraestrutura dos seus sonhos do zero. Junte-se ao nosso painel de especialistas em tecnologia e operacionais para obter ajuda sobre como começar forte e se preparar para escalar, além de ouvir os desenvolvedores de outros estúdios independentes neste evento VB Live!
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Quando se trata de lançar um estúdio de jogos totalmente novo, o conselho mais importante de Jonathan Singer, gerente sênior da indústria global de jogos da Akamai, é: “Planeje para o sucesso, mas projete para a escala”. Isso significa projetar seu jogo presumindo que você vai se sair muito bem, porque embora nem todo jogo tenha sucesso em uma escala massiva, você quer estar pronto quando isso acontecer.
É essencial manter isso em mente para novos estúdios, porque os fundadores tendem a ser os criativos no centro do jogo, em vez de arquitetos de rede. A infraestrutura mais importante da perspectiva dos criativos é o mecanismo de jogo e a tecnologia que permite que você crie o tipo de experiência do jogador que deseja oferecer ao seu público.
Em seguida, vem a monetização e a implementação de uma vitrine, ou parceria com o editor certo para obter as plataformas certas e assim por diante, trabalhando para fora e implementando novas tecnologias conforme a próxima consideração entrar em jogo.
“Quando você finalmente alcança algumas das que são indiscutivelmente as peças mais importantes da experiência geral do jogador fora do jogo, torna-se cada vez mais distante da experiência central das pessoas que fundaram os estúdios”, diz Singer. “À medida que os estúdios são iniciados, eles estão pensando, como vamos fazer o jogo mais incrível, ao invés de, como vou escalar isso globalmente? O que acontece se eu acabar com um golpe descontrolado? ”
Essas decisões de tecnologia devem ser integradas desde o início, incorporadas ao desenvolvimento do jogo. Porque do contrário, as coisas passam despercebidas – e o que costuma ser esquecido é a segurança. Ao projetar o jogo, você pode estar pensando em como os jogadores podem enganar a economia do jogo, mas são os criminosos que visam seu jogo e seus jogadores que afetam diretamente a qualidade, a reputação e o sucesso do jogo.
Isso também é importante porque um novo estúdio não terá um perímetro de rede interno tradicional e seu próprio data center, mas, em vez disso, usará serviços de nuvem e infraestrutura como serviço. Infraestrutura descentralizada significa que seus dados estão disponíveis na nuvem desde o início, sejam seus projetos confidenciais em desenvolvimento, onde um vazamento teria repercussões financeiras, ou dados do jogador quando você iniciar o jogo.
E se você está começando um negócio no qual irá obter informações de identificação pessoal das pessoas ou seus cartões de crédito para que possam fazer compras no jogo, você é responsável por esses dados e também é um alvo. Isso significa que você deve pensar em proteger o acesso, proteger contra ameaças e proteger seus aplicativos de um ponto de vista distribuído e de antagonistas muito determinados desde o início.
“O que você precisa entender, se estiver começando um novo estúdio, é que os criminosos são altamente organizados”, explica Singer. “Eles funcionam como uma empresa. Eles têm desenvolvimento de produto que vai para o controle de qualidade. Eles fazem solicitações de recursos. Eles têm marketing e relações públicas. Eles espalham informações erradas por meio do Reddit. ”
O foco principal dos cibercriminosos tende a ser o controle de contas e eles visam fortemente seus jogadores com ataques de phishing. E eles obtêm o máximo de sucesso visando seus jogadores mais vulneráveis - aqueles que sabem menos sobre hackers, as pessoas que não fizeram treinamento corporativo sobre como identificar um e-mail de phishing.
O problema com os criminosos é que eles querem ganhar dinheiro rapidamente e não querem gastar muito esforço, portanto, configurar a autenticação multifator por padrão é um grande impedimento. Uma pessoa tecnicamente capacitada pode gastar tempo e quebrar o MFA, ou pode colocar isso em seu balde de contas protegidas por MFA e vendê-lo para alguém que esteja interessado em fazer o trabalho – mas a maioria dos ladrões simplesmente ignora e segue para a próxima conta eles podem facilmente quebrar com um aplicativo de quebra de senha.
“Você quer ter certeza de que sua empresa, seu jogo, não seja um fruto fácil para os criminosos”, diz ele.
Você também deseja garantir que sua comunidade saiba exatamente como você se comunicará com eles para que não caiam em ataques de phishing, incluindo o tipo de informação que as comunicações oficiais solicitarão. A segurança também deve ser uma conversa contínua com seus usuários. E embora saibam que a segurança depende em parte deles, ainda esperam que as editoras e estúdios resolvam os problemas.
Sempre haverá uma troca entre experiência do usuário e segurança, e você precisa trabalhar com seus usuários e sua tecnologia para encontrar um equilíbrio. Mas o equilíbrio não pode ser, nós os deixamos para os lobos, e então nós limparemos a bagunça.
“’A violação de dados revela 14 milhões de contas de jogadores“não é o artigo que você deseja que apareça no topo dos resultados de pesquisa do Google”, diz Singer. “Portanto, você precisa pensar em segurança com antecedência.”
Para saber mais sobre como configurar uma infraestrutura de estúdio de jogos para ter sucesso desde o início, os protocolos básicos de segurança que manterão seus jogadores protegidos desde o início, como pequenos estúdios podem se ajustar a uma grande escala e mais, não perca este evento VB Live.
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Você aprenderá sobre:
- Otimizando o tempo de jogo: removendo obstáculos da experiência do jogador
- Práticas básicas de segurança da conta: construindo uma base de jogadores mais segura desde o dia 1
- Zero Trust: começando com práticas modernas de segurança empresarial
Caixas de som:
- Glen Schofield, CEO, Striking Distance Studios
- Emily Greer, Cofundador e CEO, Double Loop Games
- James Dobrowski, Diretor Administrativo, Sharkmob
- Jonathan Singer, Gerente Sênior – Indústria Global de Jogos, Akamai
- Dean Takahashi, Redator principal, GamesBeat (moderador)