A AMD tem trabalhado arduamente nos últimos anos e tem feito um excelente trabalho para se igualar à concorrência. Embora a Intel tenha batido por agora no espaço da CPU, ainda tem um longo caminho a percorrer antes que possa se recuperar para se igualar à Nvidia no departamento gráfico. Certamente está progredindo nisso, e o mais recente marco nessa direção é AMD AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
No evento Computex 2021 realizado recentemente em Taipei, a AMD se desfez de sua nova tecnologia de GPU. Não era um novo hardware, mas sim uma solução de software que rivalizará com o Deep Learning Super Sampling da Nvidia. Chamado de AMD FidelityFX Super Resolution, é uma maneira de obter um impulso extra no desempenho de jogos. Vamos dar uma olhada mais profunda nisso.
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O que é AMD FidelityFX Super Resolution e como funciona?
Simplificando, AMD FidelityFX Super Resolution é uma tecnologia de upscaling de supersampling que promete dar um impulso na taxa de quadros em jogos, quando habilitada. Em sua essência, é uma tecnologia anti-aliasing que coleta amostras de cores dos pixels em diferentes instâncias. Esses valores são calculados em média e isso é feito amostrando imagens em uma resolução muito mais alta do que as imagens reais. O que isso significa é que o resultado final será uma imagem mais detalhada.
Há algum tempo vimos informações sobre a super resolução AMD FidelityFX, embora a própria AMD não tenha nos dado uma explicação superdetalhada de como o FSR funciona, obtivemos um pedido de patente que apareceu dias antes do anúncio. A implementação da AMD usa redes de upscaling linear e não linear. Isso basicamente significa que o objetivo é reter o máximo de dados possível, para garantir que a imagem ampliada pareça o mais detalhada possível.
A Super Resolução AMD FidelityFX pega uma imagem de baixa resolução e a coloca nas duas redes de upscaling. Ele identifica diferentes características das imagens por meio de cada uma das duas vias. Em seguida, ele reúne todos os dados para criar uma grade de pixels e a expande para fazer uma imagem de resolução mais alta, que é limpa e gerada.
AMD FSR tem quatro predefinições que a AMD mostrou na demonstração – Ultra Quality, Quality, Balanced e Performance. Os modos FPS mais altos comprometem a qualidade. Isso ocorre porque o AMD FSR renderiza na resolução mais baixa no modo Performance e aumenta a escala. Aqui está uma olhada nas resoluções de renderização e fatores de escala em resoluções 4K e 1440p.
Por exemplo, em Godfall rodando em um AMD Radeon RX 6800 XT, a AMD demonstrou uma taxa de quadros nativa 4K de 59 FPS. Com o AMD FSR rodando no preset Ultra Quality, a taxa de quadros saltou para 87 FPS. Avaliações notaram que os modos FPS mais altos mostram uma notável falta de detalhes, devido à resolução de entrada mais baixa, o que significa que a própria fonte carece de detalhes que o AMD FSR não pode preencher por si só.
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Super resolução FidelityFX vs Nvidia DLSS
AMD FidelityFX Super Resolution é a resposta da AMD ao Nvidia Deep Learning Super Sampling, também conhecido como DLSS. Existem algumas diferenças gritantes entre as duas tecnologias, embora pareçam equivalentes no papel. Embora ambas sejam tecnologias de upscaling que usam superamostragem, ambas têm abordagens fundamentalmente diferentes para o processamento de imagens.
A Super Resolução AMD FidelityFX é mais ou menos uma tecnologia de aumento de escala espacial comum, que já existe há algum tempo. É necessária uma nova abordagem, mas é fundamentalmente semelhante às anteriores. Por outro lado, o DL, ou seja, Deep Learning, em DLSS significa que ele está fazendo muita inteligência artificial e correções de imagem baseadas em aprendizado de máquina.
A Nvidia DLSS usa uma rede neural para reconstruir imagens com uma qualidade superior em movimento. O resultado é uma saída de imagem muito melhor do que a superamostragem tradicional pode fornecer. O AMD FSR não pode atingir o nível de detalhe que os modelos baseados em aprendizado de máquina são capazes de atingir.
Além disso, por ser baseado em aprendizado de máquina, o Nvidia DLSS exigia treinamento por jogo para a versão 1.0, razão pela qual adaptar os jogos para usar o DLSS tem sido um pouco lento. Por outro lado, o anúncio da AMD FSR afirma que “não depende de buffers de histórico ou vetores de movimento. Nem requer nenhum treinamento por jogo,”O que tornará a implementação mais fácil para os desenvolvedores.
A saída que o AMD FSR oferece parece pior do que a primeira tentativa de DLSS da Nvidia. Os visuais DLSS estão quase correspondendo à saída nativa em termos de qualidade atualmente. Com FSR, você provavelmente obterá as taxas de quadros mais altas que a AMD mostrou. No entanto, como você pode ver na demonstração, e como muitas pessoas já apontaram, há um pouco de embaçamento visível acontecendo, o que significa que o AMD FSR não é exatamente compatível com o DLSS.
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Super resolução AMD FidelityFX compatível com GPUs, jogos e disponibilidade
É aqui que as coisas ficam interessantes com o AMD FSR. O Nvidia DLSS suporta apenas a linha RTX de GPUs da Nvidia. Por outro lado, o AMD FSR é um código aberto. Ele suporta GPUs RDNA2, RDNA e Vega, bem como GPUs Nvidia usando arquiteturas Pascal, Ampere e Turing. Isso inclui as GPUs das séries AMD Radeon RX 6000, RX 5000, RX 500 e RX 400 e Nvidia GTX série 10, bem como todas as GPUs RTX. IGN também confirmou que o Xbox Series X e S oferecerá suporte a AMD FSR, uma vez que os consoles usam GPUs baseadas em RDNA2.
A AMD realmente demonstrou a tecnologia usando a GPU GeForce GTX 1060 da Nvidia, mostrando uma melhoria de 41% em Godfall usando a predefinição Epic. Não se engane, a AMD deixou claro que caberá à Nvidia trabalhar na implementação. AMD Radeon CVP e GM Scott Herkelman tweetou aproximadamente o mesmo.
A Nvidia ainda não comentou, mas a Intel mostrou interesse em apoiá-lo com suas novas GPUs Xe. O chefe da divisão de arquitetura, gráficos e software da Intel, Raja Koduri, que antes era um executivo da AMD, tweetou sobre o interesse da Intel em oferecer suporte a essa plataforma aberta.
Vimos uma situação semelhante no G-Sync vs FreeSync, onde a Nvidia acabou suportando o FreeSync sob sua marca G-Sync Compatible. A diferença aqui é que o AMD FSR não é uma alternativa completa ao Nvidia DLSS. A AMD pode e deve fazer uma versão do FSR que aproveite o aprendizado de máquina pelo menos no hardware Radeon, para oferecer melhor desempenho, se realmente quiser se equiparar ao DLSS.
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Quais jogos o AMD FidelityFX Super Resolution suporta?
No que diz respeito aos jogos suportados, após o anúncio, a AMD disse que 10 estúdios de jogos e motores estavam a bordo. A demonstração mostrava apenas Godfall rodando com FSR. A empresa também publicou uma página de pesquisa perguntando aos usuários quais jogos eles gostariam de ter suporte para FSR.
O AMD FSR já foi lançado e a AMD anunciou que mais de 40 desenvolvedores planejam oferecer suporte oficial ao FSR.
Para começar, FSR está disponível em sete jogos: Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, 22 Racing Series, Terminator: Resistance e The Riftbreaker. Jogos adicionais darão suporte ao AMD FSR até o final de 2021. Esses títulos incluem Far Cry 6, Resident Evil: Village, DoTA 2 e muito mais.
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