No contexto: Jordan Mechner, o lendário designer de jogos que criou Prince of Persia, também criou uma maneira totalmente nova de contar histórias interativas. Antes de Prince of Persia, Mechner criou Karateka, um jogo com uma história que merece seu próprio documentário.
A desenvolvedora de videogames Digital Eclipse está fazendo um documentário sobre Karateka, o primeiro empreendimento de jogos apropriado de Jordan Mechner que foi originalmente lançado no computador doméstico Apple II em 1984. Karateka é, por definição, um jogo de ação de artes marciais que, de acordo com a Digital Eclipse, rendeu saltos em animação, música e narrativa cinematográfica.
O documentário Making of Karateka é a primeira produção da Gold Master Series, uma nova linha de jogos autopublicados independentes, melhor descritos como “documentários interativos”. Jogadores e fãs terão a chance de explorar a criação do jogo, seus criadores e tudo mais por meio de uma coleção luxuosa de fotos, áudios, entrevistas e outros “artefatos digitais”.
A parte interativa desses documentários Gold Master são os próprios jogos, que estarão acessíveis em toda a sua glória original em plataformas modernas, incluindo consoles e PC. The Making of Karateka incluirá a versão de varejo finalizada de Karateka, mas também dará aos jogadores a chance de jogar “vários protótipos inacabados”, incluindo o que Mechner apresentou aos editores.
Além disso, o pacote também incluirá protótipos de Deathbounce, um shooter arcade que Mechner tentou criar antes de Karateka, além de uma versão atualizada do jogo de 1984 conhecido simplesmente como Karateka Remastered.
Graças ao tesouro de entrevistas, informações e experiências interativas incluídas em The Making of Karateka, Digital Eclipse promete aos jogadores a oportunidade de conhecer o “real” Jordan Mechner, além de sua reputação como um dos designers de videogame mais lendários e reconhecidos. Francis Mechner, o pai de Jordan e um dos “heróis desconhecidos” da história dos videogames, também desempenhará um papel no documentário.
Depois de ser convertido para todas as plataformas de jogos possíveis lançadas nos últimos 30 anos, Karateka vendeu pelo menos 500.000 cópias até 2000. As críticas originais saudaram o jogo como um “avanço” no negócio, uma produção onde a arte “se funde com a tecnologia” para produzir um jogo com qualidades cinematográficas nunca antes vistas (Hardcore Computist, 1985).
The Making of Karateka estará disponível no Xbox, PlayStation, Switch e PC, onde os jogadores também terão a chance de comprar uma versão sem DRM via GOG.com. A Digital Eclipse já havia desenvolvido outro documentário interativo, intitulado Atari 50, focado na história da Atari.