Em resumo: Os jogos da Capcom rodarão em um novo motor em breve. A editora informou aos desenvolvedores que planeja atualizar seu mecanismo proprietário Reach for the Moon. A plataforma de seis anos tem várias deficiências que a empresa planeja resolver ao adicionar novas tecnologias para lidar com as evoluções no desenvolvimento de jogos que temos visto desde 2017.
A Capcom R&D revelou aos desenvolvedores que começou a trabalhar em um RE Engine de “próxima geração”. A empresa indicou que, em vez de construir um novo motor do zero, irá atualizar o RE Engine atual em oito fases, ao mesmo tempo que resolverá problemas conhecidos ao longo do caminho. O projeto tem o codinome REX, abreviação de RE neXt Engine.
Para referência, a Capcom começou a desenvolver o Reach for the Moon (RE) Engine em 2014, um ano após o lançamento do PS4 e do Xbox One. Ficou pronto em 2017, com Resident Evil 7 sendo o primeiro jogo na nova arquitetura de jogo. A Capcom o adaptou para outros títulos, incluindo Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 e o remake de Resident Evil 4.
No entanto, já estamos há três anos em uma nova geração de hardware e o RE Engine precisa de uma revisão. O antigo mecanismo de jogo tem dificuldade em renderizar objetos em movimento à distância. Se você jogou o remake de Resident Evil 4 e teve problemas para mirar e atirar em inimigos distantes, não foi você. Era RE Engine. Ele também tem problemas para lidar com arquivos de ativos maiores dos jogos 4K atuais.
A Capcom planeja resolver essas falhas e adicionar novas tecnologias ao REX, incluindo raytracing, shaders avançados e muito mais. Os desenvolvedores projetaram o RE Engine em conjunto com o RE7. Portanto, ele lida muito bem com configurações fechadas em RE7. Infelizmente, quando aplicado a jogos mais abertos como Monster Hunter e RE4, encontrou problemas com a renderização de objetos distantes. Para corrigir essa fraqueza, a Capcom afirma que REX terá um alto nível de customização para se adequar melhor a qualquer título.
Ele também disse aos desenvolvedores que teria “melhor documentação, amostras e tutoriais”, além de suporte multilíngue, para que mesmo “recém-formados com experiência em motores de jogos comerciais” possam se adaptar e aprender rapidamente o motor. No entanto, os desenvolvedores não devem esperar que tudo aconteça de uma só vez.
O REX Engine incluirá todos os recursos anteriores do RE Engine, ao mesmo tempo que adicionará suporte para novas tecnologias e lidará com o tamanho crescente dos ativos de forma mais eficiente.
O vídeo é destinado principalmente a desenvolvedores, mas este foi um detalhe interessante no final. pic.twitter.com/2Fb88i2lMA
– Jogos Okami (@ Okami13_) 26 de outubro de 2023
A Capcom disse que iria “elevar o RE Engine ao nível da próxima geração” em oito fases, que listou, mas não detalhou.
- REDox
- REI
- RELogar
- REFluxos
- REAssetStream
- REProfiler
- RELAuncer
- RERuntime
Embora alguns dos pontos listados na apresentação sejam definíveis em um sentido geral – REDox provavelmente pertence à documentação, e é por isso que é a primeira fase – a Capcom não elaborou mais do que isso. Ele prometeu aos desenvolvedores informações sobre cada estágio em apresentações futuras.
Pode demorar um pouco até vermos um REX Engine totalmente completo – ou como a Capcom acaba chamando-o – por causa de seu desenvolvimento escalonado. No entanto, isso pode ser uma coisa boa. Se construído do zero, pode levar vários anos até que vejamos algum jogo usando-o. O desenvolvimento em fases deve permitir que os próximos títulos se beneficiem pelo menos de algumas das novas tecnologias e correções de bugs à medida que são adicionadas.