ScummVM é um programa que permite rodar alguns jogos gráficos clássicos de aventura e RPG, desde que você já tenha seus arquivos de dados. A parte inteligente disso: o ScummVM apenas substitui os executáveis fornecidos com os jogos, permitindo que você os jogue em sistemas para os quais eles nunca foram projetados! ScummVM é uma reescrita completa dos executáveis desses jogos e não é um emulador.
ScummVM oferece suporte a uma enorme biblioteca de aventuras com mais de 250 jogos no total. Suporta muitos clássicos publicados por estúdios lendários como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. Ao lado de títulos inovadores como a série Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner e inúmeros outros jogos, você encontrará algumas aventuras realmente obscuras e jóias verdadeiramente escondidas para explorar.
Você pode encontrar uma lista completa com detalhes sobre quais jogos são suportados e quão bem eles estão na página de compatibilidade. O ScummVM está melhorando continuamente, então volte sempre. Entre os sistemas nos quais você pode jogar esses jogos estão Windows, Linux, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero e muitos mais. .
O que há de novo
A equipe estava bastante ocupada trabalhando em novos motores e aprimorando os existentes. A lista de jogos suportados cresceu visivelmente e agora oferecemos suporte a estas adições:
- Adibu 1
- Gatos Clássicos
- O olho escuro
- Lado escuro
- Escapar do inferno
- Gadget: Invenção, Viagem e Aventura
- Gobliins 5
- A escavação do carrinho de mão de Hob
- Reino: os confins
- Poder e Magia, Livro Um
- Ilha do Tesouro dos Muppets
- Nancy Drew: a cena final
- Nancy Drew: mensagem em uma mansão assombrada
- Nancy Drew: segredos podem matar
- Nancy Drew: Fique atento ao perigo
- Nancy Drew: Tesouro na Torre Real
- Primórdio
- Reah: Enfrente o Desconhecido
- Schizm: jornada misteriosa
- Fragmento
- Terra estranha
- Syberia e Syberia II (somente versões macOS)
- Tecnobabilônia
- Diários de um vampiro
- Sussurros de uma máquina
- Wrath of the Gods e quatro outros títulos de diretor.
- 14 títulos AGS de Stranga e Cloak and Dagger
Ao todo, introduzimos 50 novos jogos e cinco novos motores.
Novas plataformas
Estamos felizes em ver o porte do RetroArch sendo reescrito corretamente, e o porte agora faz parte do nosso código-fonte. A porta Atari também foi refeita do zero e agora se comunica nativamente com o hardware, ignorando o SDL como camada intermediária. Isso tornou muitos mais jogos jogáveis na plataforma. A porta Atari FireBee ainda usa a biblioteca SDL.
Gráficos otimizados para velocidade
Graças ao trabalho de um dos participantes do GSoC deste ano, Wyatt Radkiewicz (também conhecido como eklipsed), agora usamos instruções SIMD específicas da CPU, como SSE, AVX2 e NEON, para desenhar gráficos no mecanismo AGS e em algumas rotinas genéricas. Isso levou a uma aceleração de 4 a 14x no desenho em muitos casos.
Jogos de rede
Este ano, nos fundimos com o projeto Backyard Sports Online, que possibilitou jogar Backyard Football, Backyard Baseball 2001 e Backyard Football 2002 pela internet com outros humanos. Além disso, o suporte do Moonbase Commander está no modo de teste ativo, embora ainda não esteja pronto para o horário nobre.
Melhorias notáveis no motor
O mecanismo AGS foi atualizado para a versão 3.6.0.53 do upstream.
Para muitos motores, adicionamos suporte para diversas variantes de jogos chineses e japoneses.
Acredite ou não, implementamos vários diálogos GUI nativos para jogos SCUMM, aproximando-os da experiência original. Também reescrevemos o código de som dos jogos SCUMM Humongous Entertainment, tornando-os perfeitos.
Realizamos uma revisão profunda do motor de jogo Broken Sword 1, implementando algumas coisas pequenas e anteriormente despercebidas, como transições de cena, peculiaridades do menu do jogo, fontes precisas, animações inativas e muito mais. Agora, o jogo é absolutamente fiel ao original.
Notas de lançamento anteriores
Há vinte anos, na terça-feira, 9 de outubro, 16:30:12 de 2001, Ludvig Strigeus lançou a revisão inicial do código ScummVM, que era a versão 0.0.1 do projeto. O tempo voou rapidamente e, avançando até os dias atuais, estamos orgulhosamente lançando o ScummVM 2.5.0 “Vinte anos atrás hoje…”
A lista de mudanças é enorme.
Em primeiro lugar, esta é a primeira versão que suporta jogos 2.5D (quase 3D), graças à fusão com o ResidualVM. Com este lançamento anunciamos o suporte para Grim Fandango, The Longest Journey e Myst 3: Exile. É por isso que saltamos direto para 2.5 em nosso versionamento. Observe que atualmente apenas as plataformas de desktop suportam esses jogos e outras plataformas podem ou não obter suporte posteriormente, dependendo de suas capacidades.
Além desses 3 jogos e motores, oferecemos suporte oficial a mais 10 novos motores e submecanismos que adicionam compatibilidade com os seguintes jogos:
- Pequena Grande Aventura
- Camaradas Vermelhos 1: Salve a Galáxia
- Camaradas Vermelhos 2: Pela Grande Justiça
- Transilvânia
- Coroa Carmesim
- SIM-Topos
- Jogos de ficção interativos Glulx
- Olho privado
- AGS Games versões 2.5+
- Noite longa: Conspiração de Union City
- O Projeto Journeyman 2: Enterrado no Tempo
- Cruzado: Sem Remorso
- ZONA L
- Bruxo da nave espacial
Adoramos lançamentos de jogos localizados e versões de múltiplas plataformas, portanto, com este lançamento, aprimoramos o suporte para Lure of the Temptress Konami, Blue Force Spanish, Ringworld Spanish, Amazon: Guardians of Eden Spanish, Mystery House French, traduções russas de Sierra AGI jogos, Elvira 1 Japonês PC-98, Bargon Attack Russo, Woodruff Russo, Eye of the Beholder Japonês Sega-CD, Legend of Kyrandia Hebraico, Legend of Kyrandia 2 Hebraico, Legend of Kyrandia 3 Chinês Simplificado, Inherit the Earth PC-98 Japonês , Gabriel Knight 1 Macintosh, Xeen Russo, para citar apenas alguns. Notavelmente, versões em preto e branco do Loom e Indy 3 para Macintosh agora também são suportadas.
Além dos novos jogos e versões de jogos, o ScummVM 2.5.0 traz muitas melhorias notáveis e novos recursos. Concluímos uma grande reformulação da GUI: agora oferecemos suporte a caracteres Unicode em todos os lugares. A GUI também se adapta às altas resoluções usadas em telas HiDPI. A porta Nintendo DS foi significativamente reescrita. Adicionamos conquistas GOG e Steam a um grande número de jogos Wintermute e habilitamos o KeyMapper em mais jogos. Graças ao trabalho de um de nossos alunos do GSoC, adicionamos agora uma opção de conversão de texto em voz nos jogos Sfinx, Soltys e The Griffon Legend.
Você pode encontrar todas essas vantagens disponíveis para diversas plataformas em nossa página de downloads ou deixar o atualizador automático entrar em ação no Macintosh e no Windows.
Desejamos a você ótimas aventuras, boas soluções de quebra-cabeças e jornadas emocionantes para mundos de RPG, e esperamos vê-lo por aí nos próximos anos.
E, a propósito, GOG.com está realizando uma promoção especial vinculada ao lançamento e ao nosso aniversário, onde você pode comprar muitos jogos suportados pelo ScummVM com desconto.