Por carta: Apesar da enorme controvérsia em torno do lançamento conturbado de Cyberpunk 2077 em dezembro, o título foi e continua a ser um sucesso financeiro para a editora CD Projekt. No entanto, a loja de jogos digitais da própria empresa, GOG (anteriormente Good Old Games), não tem apresentado um desempenho tão bom, de acordo com o relatório financeiro Q3 2021 da CD Projekt.
Na verdade, a loja (mais conhecida por vender jogos sem DRM) registrou uma perda no acumulado do ano de 4,7 milhões de PLN. Isso significa que, entre janeiro deste ano e o final de setembro, o GOG perdeu para a CD Projekt colossais $ 1,14 milhão.
Isso não é uma perda devastadora por si só, especialmente considerando o sucesso financeiro dos jogos publicados diretamente pela CD Projekt, mas mantenha o contexto mais amplo em mente: no ano passado, o GOG conseguiu obter um pequeno lucro líquido de cerca de $ 31.000 (130.000 PLN) . Não está claro o que mudou entre então e agora que poderia ter levado a essa perda.
Independentemente disso, a queda nas receitas do GOG não é o fim do mundo para a CD Projekt, nem de longe. Como observado anteriormente, Cyberpunk 2077 continua a imprimir dinheiro junto com outros jogos da CD Projekt Red. O lucro líquido da CD Projekt Red entre 7 de janeiro e 30 de setembro permaneceu forte em cerca de US $ 5 milhões, o que mais do que compensa as perdas do GOG.
Infelizmente, isso ainda não foi suficiente para trazer o lucro líquido geral da CD Projekt (até o terceiro trimestre) ao nível do que alcançou durante o mesmo período em 2020. No ano passado, o lucro líquido de todos os segmentos de negócios da CD Projekt ficou em US $ 5,55 milhões, mas quando consideramos o desempenho inferior do GOG neste ano, esse número é de apenas $ 3,94 milhões.
Além de discutir finanças gerais, o relatório de lucros do terceiro trimestre de 2021 da CD Projekt também trouxe à tona alguns anúncios de interesse para os jogadores, e não para os investidores. Em primeiro lugar, Cyberpunk 2077 e The Witcher 3 ainda estão programados para receber suas versões de próxima geração em algum momento do primeiro trimestre de 2022, o que deve ser um alívio para aqueles que temiam que outro atraso pudesse estar a caminho.
Além disso, o trabalho continua na primeira expansão paga de Cyberpunk 2077 (a la Blood & Wine ou Hearts of Stone for the Witcher 3), e o estúdio recém-adquirido da CD Projekt, “The Molasses Flood”, está trabalhando de forma autônoma em um projeto não anunciado.