O que acabou de acontecer? A Microsoft atualizou suas Diretrizes de Acessibilidade do Xbox para tornar mais fácil para os desenvolvedores compreender e aderir. Enquanto fazia isso, Redmond também decidiu lançar um programa de validação para ajudar os desenvolvedores a testar e identificar obstáculos em jogos que poderiam dificultar o jogo para pessoas com deficiência.
Em janeiro de 2020, a Microsoft lançou as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs), um conjunto de práticas recomendadas usado para validar a acessibilidade de um jogo. A ideia era ajudar os designers a apresentar ideias para ajudar a impulsionar os esforços de acessibilidade.
No ano passado, a Microsoft recebeu uma grande variedade de comentários de desenvolvedores. Alguns pediram contexto e esclarecimentos adicionais sobre como garantir que as diretrizes fossem atendidas adequadamente em seus jogos, enquanto outros solicitaram ajuda com relação a onde começar e o impacto que os XAGs teriam na experiência de jogo para jogadores com deficiência.
Armada com o feedback, a equipe de acessibilidade de jogos da Microsoft começou a trabalhar na atualização dos XAGs. Eles aprimoraram a linguagem usada nas diretrizes para torná-las menos técnicas e mais fáceis de entender, definiram objetivos claros para cada XAG, adicionaram questões de escopo para ajudar os desenvolvedores a identificar em quais XAGs focar e criaram vários exemplos do mundo real de diretrizes em ação.
Percebendo que poderia levar as coisas um passo adiante, a equipe fez uma parceria com a divisão de engenharia de confiabilidade de jogos para criar um programa de teste de acessibilidade para ajudar a validar jogos que atendam às diretrizes. Agora, os desenvolvedores podem enviar à Microsoft seu jogo para Xbox ou PC e testá-lo com os XAGs. Todas as aprovações nos testes são conduzidas com a ajuda de membros da comunidade de jogos e deficientes, que fornecem feedback e percepções que jogadores habilidosos podem ter esquecido.