Edgar Cervantes / Autoridade Android
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- A Activision Blizzard já estava trabalhando em sua própria loja de aplicativos alternativa que abrigaria jogos Android, apresentando-a como o “Steam of Mobile”.
- O plano inicial da loja era lançar em 2019 ou 2020 e cobrar cerca de 10 a 12% de taxas de transação. A loja também pretendia estar no iOS eventualmente.
- Em vez disso, a Activision Blizzard buscou um acordo com o Google, já que a loja de aplicativos alternativa não foi considerada “financeiramente atraente”.
O Android sempre teve a Google Play Store como fonte onipresente para baixar e instalar aplicativos e jogos em nossos telefones. Você ainda pode instalar seus aplicativos e jogos de outras fontes, mas a maioria dos usuários decide não se preocupar com essa tarefa. Mas isso não impede os desenvolvedores de tentarem construir suas próprias lojas de aplicativos para competir com a Play Store. Se algumas coisas tivessem acontecido de forma diferente, poderíamos ter uma loja de aplicativos equivalente ao “Steam of Mobile” dedicada a jogos Android de ninguém menos que a Activision Blizzard.
Durante o teste Epic vs Google em andamento, descobriu-se que a Activision Blizzard tinha seu próprio “Projeto Boston” no qual estava trabalhando. Como A beira relatórios, citando e-mails internos e outros documentos vistos durante a audiência no tribunal, a Activision Blizzard planejou construir sua própria loja de jogos para celular. Isso teria sido em parceria com a Epic Games e Supercell ou de forma independente. Os usuários poderiam baixar essa loja de aplicativos alternativa da Internet, carregá-la em seus telefones Android e, então, comprar, baixar e instalar jogos.
A Activision Blizzard lançou esta loja de jogos como o “Steam of Mobile”. As taxas de transação teriam sido fixadas em torno de 10 a 12%, inferiores aos 30% que o Google impõe por meio da Play Store. Também teria sido mais baixo do que muitas outras lojas em outras plataformas.
O plano inicial da loja era lançá-la em 2019 ou 2020 e contar com jogos da King, como Candy Crush. O primeiro mercado para a loja seriam os EUA. Em seguida, a loja seria ampliada com novos recursos, como suporte para várias contas, notificações push e muito mais. Em 2021, a visão da loja era incluir todos os jogos para celular da Activision Blizzard King e muito mais. Se a loja Android tivesse tido sucesso, o plano era mirar também no iOS.
Mas como sabemos, a loja de aplicativos da Activision Blizzard no Android ainda não se concretizou. A Activision abandonou este plano em favor de um acordo com o Google que lhe permitiria “capturar uma economia mais forte para a ABK em dispositivos móveis, YouTube, publicidade, gastos com mídia e nuvem”. Este negócio é estimado como tendo valido “muito mais de US$ 100 milhões”.
Durante o julgamento Epic vs. Google, o Google há muito argumenta que seus acordos (incluindo incentivos de “Projeto Abraço”, como créditos publicitários e marketing conjunto) não impediram os desenvolvedores de criar sua própria loja de aplicativos alternativa. E a partir destes novos desenvolvimentos, esse parece ser o caso. A beiraO relatório da Blizzard diz que as evidências sugerem que a loja de aplicativos alternativa foi uma estratégia da Activision Blizzard para alavancar. Um dos objetivos do programa piloto da loja era “colocar pressão no Google”.
O diretor financeiro da Activision Blizzard, Sr. Armin Zerza, mencionou em um depoimento juramentado durante o julgamento que a empresa não buscou a loja de aplicativos porque “não era financeiramente atraente”. Em reportagens anteriores da mídia, os porta-vozes da Activision Blizzard disseram que o Google nunca pediu, pressionou ou os fez concordar em não competir com o Google Play.
Teria sido interessante ver como seria uma loja de jogos concorrente para Android, especialmente com o poder da Activision Blizzard King por trás dela. Infelizmente, isso não se concretizou.