Oliver Cragg / Autoridade Android
A Microsoft ainda não fez um console portátil Xbox, apesar de a marca Xbox ter quase 20 anos. Durante esse espaço de tempo, de fato, a Sony viu três handhelds PlayStation irem e virem, enquanto a Nintendo queimava incontáveis iterações do Game Boy e do DS. Entrar em computadores de mão agora seria difícil – a maioria dos jogadores móveis joga em telefones e tablets, e o Nintendo Switch tem um controle firme do ângulo do console. O Steam Deck da Valve parece pronto para tornar viáveis os jogos para PC portáteis.
Dito isso, há maneiras de a Microsoft tornar um Xbox portátil atraente, talvez até o suficiente para abrir seu próprio nicho. Aqui estão cinco coisas que gostaríamos de ver se a Microsoft algum dia decidir lançar um portátil Xbox.
1. Acesso a todos os jogos Xbox
Halo: The Master Chief Collection na Série X
Uma das obsessões da Sony com os dispositivos portáteis era criar subprodutos portáteis de franquias de jogos maiores, como God of War. Não havia nada de intrinsecamente errado com a ideia – alguns desses derivados tornaram-se clássicos por si próprios – mas ocasionalmente havia a sensação de que você estava obtendo um produto de equipe B inferior, com uma escala menor, gráficos mais fracos e / ou uma história paralela que não moveu o enredo adiante. Isso realmente não funciona na década de 2020, não quando os jogadores de Switch podem jogar The Legend of Zelda: Breath of the Wild onde quer que estejam.
Portanto, um portátil do Xbox precisaria rodar a maioria ou todos os jogos da Série X / S. Resoluções mais baixas e dimensionamento Nvidia DLSS poderiam ajudar muito a fazer isso funcionar, já que não há muito sentido em texturas 4K em uma tela menor. Pelo menos alguns desenvolvedores teriam que produzir ativos de baixa resolução, mas isso pode ser um obstáculo aceitável para expandir o público de um jogo.
Gostaríamos que um portátil tivesse uma versão do Game Pass igual à da Série X / S.
Os desenvolvedores que não podem reduzir seus gráficos poderiam usar o Xbox Cloud Gaming para entrega, espelhando a tecnologia de nuvem que a Nintendo usa para jogos como Control e Hitman 3. O Xbox Cloud Gaming está atualmente limitado aos assinantes do Game Pass Ultimate – e a Microsoft provavelmente o manterá assim caminho por razões financeiras – mas certamente seria melhor do que nada. A tecnologia da nuvem pode até permitir que um computador de mão reproduza títulos do Xbox e do PC, desde que compartilhem o mesmo esquema de controle.
Seja qual for o caso, gostaríamos de ver um portátil obter uma versão do Game Pass igual à da Série X / S, com uma biblioteca robusta. A armadilha a ser evitada é o Game Pass para PC, que tem uma seleção anêmica em comparação.
2. Tela sensível ao toque, trackpad e controles de movimento
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O layout de controle padrão do Xbox é um dado adquirido. Isso significa duas alavancas analógicas, um direcional e quatro botões de face, além de gatilhos e botões de ombro.
Uma tela sensível ao toque pode não ser essencial, mas certamente seria esperada, já que praticamente todos os outros dispositivos portáteis tiveram uma na última década. Isso tornaria a navegação na interface do usuário do Xbox mais fácil, especialmente quando se trata de digitar.
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Enquanto isso, um trackpad abriria um controle estilo mouse para tudo, de Halo Wars a Call of Duty. Na verdade, é por isso que existem dois trackpads no Steam Deck, junto com um sensor de movimento que pode ser usado para ajustar o objetivo. Adicioná-los a um sistema portátil Xbox seria crucial se a Microsoft também quiser assumir o Steam, oferecendo suporte a jogos para PC em movimento.
3. Uma experiência de cinema móvel
Estranhamente, o Switch é completamente deficiente em aplicativos de streaming de vídeo nativos, embora pareça uma maneira óbvia de aumentar o valor de um console. As únicas opções são YouTube, Hulu e Funimation, deixando grandes lacunas como Netflix, Disney Plus e HBO Max. O Steam Deck deve estar em uma posição melhor, mas apenas porque será capaz de abrir serviços na web – ele pode ter seus próprios aplicativos nativos para reprodução aprimorada e cache offline. Nenhum foi anunciado até agora.
Um Xbox portátil deve ter acesso a um pacote completo de aplicativos de streaming de terceiros, além de acesso à locadora e locadora de vídeo da Microsoft. Ele também pode ter a apresentação para fazer isso, incluindo suporte para Dolby Atmos e uma tela widescreen de alta definição medindo pelo menos 7 polegadas. HDR (alta faixa dinâmica) seria bem-vindo, embora provavelmente exigisse resolução de 1080p, maior do que 720p na tela integrada do Switch.
4. Uma doca
O Switch prova que, por melhor que seja jogar em qualquer lugar, quando você está em casa, é melhor ainda colocar o sistema em um dock e jogar em uma TV. Até mesmo o Steam Deck tem um dock opcional para combinar com a configuração híbrida home-handheld da Nintendo. Embora isso possa canibalizar as vendas da Série S se o preço for semelhante, a Microsoft provavelmente não se importaria, desde que receba seu dinheiro de alguma forma.
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Em uma especificação básica, um dock do Xbox poderia oferecer upscaling 4K e Ethernet gigabit. Idealmente, também incluiria saídas de som alternativas e portas USB para conectar controladores e outros periféricos. Isso poderia teoricamente incluir armazenamento mais barato, embora seja chocante retirar um dispositivo de um dock e, de repente, perder vários jogos.
5. Ótimas opções de rede – em casa e fora
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Embora a Microsoft quase certamente acompanhe seus concorrentes, vale a pena reiterar que um bom computador de mão deve permitir que as pessoas joguem juntas onde quer que estejam, com ou sem conexão com a Internet. Em casa, um portátil Xbox precisaria permitir que as pessoas conectassem vários controladores – em trânsito, a rede ponto a ponto seria uma obrigação. Ele mantém as crianças ocupadas em viagens e os adultos só podem jogar uma quantidade limitada de Monument Valley ou Words With Friends em seus telefones.
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Talvez mais interessante seja como a Microsoft poderia dar um passo adiante. Imagine, por exemplo, se a empresa permitisse que um portátil Xbox se conectasse a um Series X / S como controlador. No mínimo, isso seria um grande retrocesso, especialmente quando os amigos acabarem. Se a entrada de toque e trackpad fosse compatível, isso poderia tornar um dispositivo portátil a melhor opção de controle.
Um dispositivo portátil quase certamente possibilitaria uma experiência multifuncional de alto desempenho para o Xbox Remote Play. No momento, o Remote Play permite que os proprietários da Série X / S transmitam para iPhones, iPads e dispositivos Android, mas para obter o efeito completo, eles precisam conectar um gamepad separado, geralmente com um suporte ou suporte. Um dispositivo portátil dedicado simplificaria a tecnologia.
A Microsoft poderia possivelmente adicionar celulares 4G e 5G, embora isso fosse complicado. 5G é um dreno de bateria infame e, independentemente, os jogadores ainda teriam que pagar por um plano de dados mensal.
Existe uma chance de um console portátil Xbox realmente acontecer?
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Se existe, é pequeno. Como mencionado, os jogadores já têm muitas opções móveis, e um portátil Xbox provavelmente seria mais caro do que o Switch OLED de US $ 350. Também seria redundante com a Série X / S para pessoas já configuradas para uso remoto em um smartphone.
Para ter sucesso, a Microsoft provavelmente teria que ir para a Valve ou a jugular da Nintendo, perdendo o hardware para prender as pessoas ao ecossistema do Game Pass. As recompensas podem ser enormes, mas o desafio de vender unidades suficientes para ganhar uma posição (segura) significa que pode não valer a pena o risco. Coisas estranhas aconteceram na indústria de tecnologia, então nunca vamos dizer nunca.