Por mais de uma década, confiamos em nossos smartphones para interagir com o mundo que nos rodeia. Mas se você já experimentou um fone de ouvido de realidade virtual (VR) ou um par de óculos de realidade aumentada (AR), provavelmente já sabe como eles são muito mais envolventes do que uma tela plana. O único problema? Fragmentação e bibliotecas de aplicativos limitadas. Caso em questão: embora você possa escolher entre vários dispositivos de uso na cabeça no mercado hoje, muitos deles possuem ecossistemas murados com poucos desenvolvedores dispostos a entrar.
Para combater esse problema e ajudar a trazer o XR para o mercado, a fabricante de chips Qualcomm Technologies, Inc. decidiu adotar uma abordagem mais prática. Em vez de trabalhar a portas fechadas com parceiros de hardware, a empresa abriu suas ferramentas de software sob a marca Snapdragon Spaces™ XR Developer Platform para qualquer pessoa que queira criar experiências XR no Android.
Para desenvolvedores, o Snapdragon Spaces é um kit de desenvolvimento de software (SDK) que elimina a sobrecarga de código para muitas tarefas complexas de XR, como mapeamento de ambientes, rastreamento de posição e detecção de superfície. E da perspectiva do usuário, você pode escolher entre diferentes fones de ouvido, sabendo que o Snapdragon Spaces dependerá do hardware do seu smartphone para alimentar qualquer aplicativo espacial que você queira usar.
Simplificando, o Snapdragon Spaces está ajudando a fazer a importante mudança do uso da tela 2D do seu smartphone para a experiência do XR da maneira mais perfeita possível.
Snapdragon Spaces e o fascínio do XR
Bem, para começar, a Qualcomm Technologies não acredita em limitar a realidade aumentada a um único monitor. Hoje, a maioria das experiências de AR envolve apontar um smartphone e sua câmera ao redor do ambiente. No entanto, embora seja uma ótima amostra da tecnologia, não é tão envolvente quanto um dispositivo AR ou VR usado na cabeça. Para desenvolvedores de realidade virtual, o Snapdragon Spaces traz a conveniência de criar aplicativos preparados para o futuro que serão compatíveis com uma ampla gama de dispositivos futuros. E é exatamente aí que o Snapdragon Spaces brilha.
Com as tecnologias espaciais Snapdragon Spaces, um aplicativo de compras em seu smartphone pode facilmente adicionar recursos de AR para ajudar a visualizar móveis em sua sala ou visitar um showroom em VR. Simplesmente conectando um par de óculos AR leves, você poderá ver modelos 3D em escala real e real (foto acima). Não apenas isso, o rastreamento posicional significa que você pode caminhar e se aproximar fisicamente dos objetos. Por fim, o suporte para rastreamento manual permite interagir com esses objetos usando gestos intuitivos baseados nos dedos, como deslizar e beliscar.
Escusado será dizer que ser capaz de ver uma representação de objetos em tamanho real e caminhar ao redor deles torna a experiência mais realista do que apenas apontar um telefone pela sala. E isso é apenas o começo do que o Snapdragon Spaces tem a oferecer, mesmo que seja um dos aspectos mais interessantes.
Com o Snapdragon Spaces, os desenvolvedores podem facilmente adicionar experiências de AR aos seus aplicativos Android existentes, mesmo que estes tenham sido originalmente projetados para telas 2D. A Qualcomm Technologies oferece o SDK para Unity e Unreal Engine, dois dos motores 3D mais populares disponíveis atualmente. O Snapdragon Spaces também é compatível com o padrão OpenXR, o que significa que os aplicativos funcionarão em vários dispositivos XR diferentes com pouco ou nenhum esforço de portabilidade necessário.
O que o Snapdragon Spaces pode fazer pelos aplicativos e desenvolvedores XR?
O Snapdragon Spaces foi projetado para facilitar a vida dos desenvolvedores, fornecendo blocos de construção básicos do XR, para que eles não precisem começar do zero. Já mencionei alguns aspectos como rastreamento manual, mas há muito mais do que isso.
O rastreamento posicional com seis graus de liberdade (6DoF), por exemplo, constitui a base de quase tudo o que fazemos em AR. Ele permite que os desenvolvedores acompanhem os usuários enquanto eles andam e giram suas cabeças, tudo sem rastreadores externos. O suporte do Snapdragon Spaces 6DoF significa que as experiências de AR não têm um limite prático de tamanho – elas podem abranger salas inteiras ou até mesmo ao ar livre.
O estúdio de jogos Mohx-games usou o rastreamento Snapdragon Spaces 6DoF para criar Invocador de Almas, um jogo com tema de feiticeiro e multijogador para até oito pessoas. O jogo pode ser experimentado em qualquer ambiente físico, desde salas fechadas até um parque aberto. Com os óculos AR, os jogadores podem se movimentar em seu espaço físico para evitar feitiços recebidos e usar o rastreamento manual para lançar feitiços e ativar escudos.
Além dos aspectos de escala e liberdade, o Snapdragon Spaces também inclui suporte para reconhecimento de imagens e objetos. Os desenvolvedores podem usar esse recurso para criar experiências de AR que reagem em resposta a objetos no mundo real. Esta é mais uma tarefa complexa que os desenvolvedores podem transferir para o Snapdragon Spaces para se concentrar nos aspectos criativos.
Mais recentemente, a Qualcomm Technologies lançou um novo recurso Snapdragon Spaces chamado Dual Render Fusion, que separa a tela do telefone da experiência AR. Na verdade, os desenvolvedores podem criar experiências de AR tão facilmente quanto adicionar uma visão de câmera secundária aos seus aplicativos.
Liberar a tela do smartphone significa que sua tela sensível ao toque agora pode ser usada como método de entrada. Um caso de uso atraente para esse recurso é usar a tela sensível ao toque de um telefone como um controlador preciso em jogos de RA, em vez de depender apenas do rastreamento manual.
A Niantic também demonstrou como os recursos espaciais do Snapdragon Spaces podem ser combinados com um sistema de posicionamento visual (VPS) baseado em mapas para permitir experiências imersivas em escala mundial. Imagine usar um par de óculos AR ao ar livre com a capacidade de ver objetos, arte e marcadores deixados por outras pessoas.
Construindo com Snapdragon Spaces: um ecossistema próspero
O compromisso da Qualcomm Technologies em desenvolver um ecossistema XR aberto se estende ao Programa Snapdragon Spaces Pathfinder, que também inclui o Fundo Metaverso de US$ 100 milhões da empresa. Os desenvolvedores que se qualificam para o programa recebem “acesso antecipado à tecnologia de plataforma, financiamento de projetos, co-marketing e promoção e kits de desenvolvimento de hardware” – todos aspectos vitais considerando o estado florescente da indústria XR.
No que diz respeito ao desenvolvimento para o Snapdragon Spaces, a Qualcomm Technologies atualmente utiliza o headset de realidade mista ThinkReality VRX All-in-one da Lenovo e os óculos ThinkReality A3 emparelhados com os smartphones Motorola Edge 30 Pro ou Motorola Edge Plus como seu kit de desenvolvedor. Mas também estamos vendo outros fabricantes adotando a plataforma Snapdragon Spaces, com a OPPO anunciando seu fone de ouvido MR Glass e a TCL juntando-se aos seus óculos RayNeo X2 AR.
O Snapdragon Spaces também obteve apoio de outros participantes importantes. OEMs Android, desenvolvedores de jogos, provedores de conteúdo como Viacom CBS, operadoras de rede como T-Mobile e Docomo e parceiros de software como Unreal Engine da Epic Games se juntaram ao ecossistema. Ao todo, milhares de desenvolvedores aderiram ao esforço do Snapdragon Spaces.
Tendo tudo isso em mente, fica claro que a Qualcomm Technologies está extremamente bem posicionada para resolver o problema de fragmentação XR e impulsionar a tecnologia. E como um dos primeiros a adotar, não poderia estar mais entusiasmado com o potencial bruto que o Snapdragon Spaces já oferece hoje.
Patrocinado pela Qualcomm Technologies, Inc.
Snapdragon Spaces é um produto da Qualcomm Technologies, Inc. e/ou de suas subsidiárias. Snapdragon Spaces Pathfinder é um programa da Qualcomm Technologies, Inc. e/ou suas subsidiárias.