![Benchmarks do Snapdragon X podem rodar o Crysis Benchmarks do Snapdragon X podem rodar o Crysis](https://i0.wp.com/rafasgeek.com.br/wp-content/uploads/2024/06/Jogos-no-Snapdragon-X-ele-consegue-rodar-o-Crysis.jpg?ssl=1)
Robert Triggs / Autoridade Android
Com a inteligência móvel aprimorada para se adequar a um formato de PC poderoso, os processadores Snapdragon X são uma perspectiva interessante para aficionados de dispositivos móveis e laptops. Tenho a sorte de ter em mãos o novo Microsoft Surface Laptop, completo com o Snapdragon X Elite (1xE80100) integrado, e não pude resistir em ver se este chip poderia lidar com um pouco de jogos AAA (fora do relógio, claro, chefe).
Como pai de dois filhos, minha biblioteca Steam precisava tirar a poeira, mas não é como se a Qualcomm estivesse posicionando a plataforma Snapdragon X para jogadores hardcore. Afinal, sua GPU Adreno X1 ainda é um componente integrado, com modestos 3,8 TFLOPS de computação neste modelo que o coloca bem atrás de placas móveis discretas, sem falar de GPUs de desktop robustas. Em vez disso, os PCs Copilot Plus são comercializados por sua inteligência de IA e duração da bateria. Ainda assim, entre clássicos modernos, incluindo GTA V, Hitman 3, Crysis Remastered e The Witcher 3, sinto que tenho uma amostra razoável de jogos que você pode ficar tentado a iniciar em qualquer lugar. Vamos descobrir se eles realmente podem correr.
Antes de passarmos aos resultados do benchmark, há algumas coisas importantes a serem observadas. Primeiro, todos esses jogos (e, de fato, qualquer coisa que você execute no Steam ou em outros inicializadores) são atualmente compilados para processadores x64 (consulte AMD e Intel), não para Arm (consulte Snapdragon X). Isso significa que o Windows aumenta secretamente sua camada de emulação Prism para executar esses jogos, o que acarreta uma penalidade no desempenho. Quanto? Teremos apenas que ver.
Em segundo lugar, percebi que alguns desses jogos rodavam com a “Super Resolução Automática” (Auto SR) do Windows habilitada por padrão. Este novo recurso é exclusivo para PCs Copilot Plus, aproveitando seus recursos de NPU para aprimorar a renderização de baixa resolução para melhor desempenho. Discutiremos isso um pouco mais tarde, mas o principal a observar é que isso reduz a resolução de saída no Surface Laptop que estou usando para apenas 1.152 x 768.
Benchmarks de jogos do Snapdragon X Elite
Minhas expectativas para a GPU Adreno X1 estão firmemente sob controle, então comecei definindo todos esses jogos para configurações gráficas médias. GTA V e Witcher 3 têm SSAO habilitado, mas recusei o anti-aliasing e o ray tracing em todos os jogos sempre que possível em favor de frames extras. Os resultados abaixo rastreiam as taxas de quadros mínimas e médias nos aplicativos de benchmark desses jogos (e uma corrida bastante rápida ao redor de alguns inimigos em The Witcher 3). Primeiro, vamos executar os testes na resolução nativa de 2.496 x 1.664 do Surface Laptop (ou o mais próximo possível no caso do benchmark Crysis).
![Snapdragon X Elite Gaming compara alta resolução Snapdragon X Elite Gaming compara alta resolução](https://i0.wp.com/rafasgeek.com.br/wp-content/uploads/2024/06/1718979971_971_Jogos-no-Snapdragon-X-ele-consegue-rodar-o-Crysis.jpg?ssl=1)
Robert Triggs / Autoridade Android
Como você poderia esperar, os resultados não são bons mesmo com configurações médias. Crysis atrapalha o Adreno X1 nesta resolução, com um FPS médio de apenas 19. Grim. Hitman quase não é melhor, com taxas de quadros médias e mínimas baixas que tornam o jogo uma bagunça instável. The Witcher 3 é um pouco mais jogável, mas cai abaixo de 30fps com muita regularidade para ser divertido. Da mesma forma, GTA V tem uma taxa de quadros média muito mais alta, mas o jogo se transforma em uma apresentação de slides quando a física pesada é empregada. Claro, a AMD e a NVIDIA não vão perder o sono com o Snapdragon X Elite.
Auto SR é a arma secreta do PC Copilot Plus para rodar jogos AAA em gráficos de baixo consumo.
Em resoluções nativas, as taxas de quadros são bastante sombrias abaixo de 30fps, o que causa dor de cabeça ao jogar por mais de alguns minutos. No entanto, os PCs Copilot Plus têm um truque na manga – Auto SR. Ele funciona em uma resolução muito baixa, tornando-o um pouco atrasado em comparação com tecnologias rivais que são regularmente empregadas para produzir 4K. Obviamente, uma resolução baixa funcionará muito melhor do que a contagem de pixels da tela nativa, então executei todos os jogos novamente em 1.152 x 768 (ou 720p se essa não fosse uma opção suportada) e depois os executei novamente com este recurso alimentado por IA. tecnologia de escala de super-resolução habilitada.
![Snapdragon X Elite Gaming compara baixa resolução Snapdragon X Elite Gaming compara baixa resolução](https://i0.wp.com/rafasgeek.com.br/wp-content/uploads/2024/06/1718979972_576_Jogos-no-Snapdragon-X-ele-consegue-rodar-o-Crysis.jpg?ssl=1)
Robert Triggs / Autoridade Android
Então o Snapdragon X Elite pode rodar o Crysis? Infelizmente, o recurso de super-resolução do Windows não suporta Crysis, então não há nenhum benefício aqui, para minha imensa decepção. Ainda assim, ele funciona tecnicamente e com uma média OK de 41fps a 720p, o que é sem dúvida mais rápido do que quando joguei o original no meu amado ATi X1950 Pro. Você terá que se contentar com configurações baixas se quiser algo próximo a uma taxa de quadros suave e sedosa, mas o jogo funciona razoavelmente no Snapdragon X Elite da Qualcomm, mesmo sem suporte para Auto SR. Não é terrível.
É claro que os outros jogos da nossa lista também se beneficiaram com a redução da resolução, atingindo taxas de quadros acima de 30fps e, em alguns casos, mais próximas de 60fps. Ainda assim, apertar o botão AI Auto SR produz ainda mais quadros. Bem, pelo menos na maioria das vezes.
O Auto SR pode fornecer um aumento substancial no FPS mínimo e médio.
GTA V vê a menor mudança em sua taxa de quadros média, que fica bem acima de 60fps de qualquer maneira. No entanto, o fps mínimo aumenta 46%, tornando a viagem mais suave, mas ainda é prejudicada por cenas dependentes da CPU. Por outro lado, o Witcher 3 com uso intensivo de GPU vê poucas mudanças em seus fps mínimos, mas um aumento de 30% em sua taxa de quadros média, levando-o até a confortável marca de 60fps. Hitman 3 é mais uma mistura. O benchmark de Dubai vê um ganho impressionante de 60% em seu fps mínimo e médio ao recorrer a esta tecnologia de upscaling de IA, que mais uma vez torna o jogo muito mais jogável do que apenas diminuir a resolução.
Agora, executei os dois testes do Hitman porque Dartmoor é incrivelmente pesado em física, sobrecarregando qualquer CPU decente e aplicando ainda mais pressão ao executar em emulação aqui. Isso explica os resultados mínimos de fps super baixos que vemos, independentemente de a super-resolução estar habilitada ou não. Portanto, o Auto SR ajuda claramente em instâncias vinculadas à GPU, mas não pode melhorar as taxas de quadros para cenas vinculadas à CPU. Ainda assim, Hitman funciona muito bem em jogabilidade real ao usar o upscaling de IA.
Super resolução AI para o resgate?
![Menu Configurações automáticas de super resolução do Windows Menu Configurações automáticas de super resolução do Windows](https://i0.wp.com/rafasgeek.com.br/wp-content/uploads/2024/06/Jogos-no-Snapdragon-X-ele-consegue-rodar-o-Crysis.png?ssl=1)
Robert Triggs / Autoridade Android
O não muito falado recurso de Super-Resolução Automática do Windows é uma espécie de solução mágica para PCs Copilot Plus – e seus chips Snapdragon X internos. Aperte o botão e esses laptops parecerão jogadores muito mais capazes do que parecem à primeira vista. Embora obviamente ainda não seja capaz de oferecer opções gráficas, taxas de quadros ou resoluções nativas verdadeiramente de alta qualidade, é uma adição brilhante para entrar furtivamente em um jogo em qualquer lugar. Saltar de sub-30 para 45-60fps faz uma grande diferença na jogabilidade e transforma seu laptop de trabalho sensato em algo um pouco mais divertido.
Então, como isso funciona? De acordo com a Microsoft, “o Auto SR funciona reduzindo automaticamente a resolução de renderização do jogo para aumentar a taxa de quadros e, em seguida, emprega tecnologia sofisticada de IA para fornecer visuais aprimorados de alta definição”. Com isso em mente, ajuda pensar nisso como o DLSS da NVIDIA ou o FSR da AMD ao contrário. É mais como um cruzamento entre sombreamento de taxa variável e detalhes de superresoluções aprimorados por IA.
Veja, o Windows Auto SR não aprimora um jogo para corresponder a uma tela de alta resolução. Na verdade, você precisa se contentar com uma resolução muito abaixo das metas típicas de jogos modernos de 1440p e 4K. Não há como negar o fato de que 1.152 x 768 não parece particularmente nítido, mesmo na modesta tela de 15 polegadas do Surface Pro. Os artefatos de alias são abundantes e você terá que desistir de alguns desses quadros valiosos que acabou de recuperar se quiser se livrar deles.
Auto SR é o inverso do DLSS da NVIDIA. Ele roda em uma resolução baixa e desce ainda mais para melhorar o fps.
Em vez disso, o que acredito que está acontecendo é que a resolução de renderização às vezes é ainda inferior a 1.152 x 768. A IA é usada para aumentar esses quadros para que você não consiga ver a diferença, o que explica por que essa técnica é muito boa para melhorar o fps mínimo valores em jogos vinculados à GPU. Suspeito que a baixa resolução geral seja, em última análise, uma limitação dos 45TOPS de potência NPU encontrados nos PCs Copilot Plus. O DLSS da NVIDIA, por exemplo, roda em hardware muito mais poderoso para atingir 4K. Para crédito da Microsoft, eu realmente não sabia dizer se ou quando isso estava acontecendo. Todas as imagens capturadas pareciam iguais com a IA ligada ou desligada e é ainda mais difícil perceber quaisquer alterações que acontecem durante o movimento.
Dito isso, o Auto SR agrava a instabilidade quando as taxas de quadros caem muito. Isto ficou evidente no benchmark de Dartmoor; várias execuções caíram temporariamente em um Deja Vu no estilo Matrix. Apesar das taxas de quadros mais altas, não estou convencido de que nenhum desses títulos parecesse suave com o Auto SR ativado. Ele também distorce o texto em fontes bêbadas, o que pode dar a aparência de um upscaler de emulador SNES bobo.
Ainda assim, executar o upscaling gráfico em um NPU dedicado de um chip (necessário para ser classificado como um PC Copilot Plus) é uma ideia inspirada, pois não rouba muitos, se houver, recursos da GPU. Neste caso, o Auto SR aproveita o Hexagon NPU da Qualcomm que fica ao lado da GPU Adreno X1 dentro do chipset Snapdragon X, mas esta técnica também deve funcionar em futuros PCs AMD e Intel com NPUs integrados. Para ser honesto, estou surpreso por não termos visto algo semelhante no espaço de jogos Android, visto que o hardware já está lá e os requisitos de pixel são muito mais baixos.
Você pode encontrar uma lista de títulos compatíveis com Auto SR neste link, que inclui títulos mais recentes como Cyberpunk e The Last of Us. Não posso ter certeza de que esses títulos exigentes funcionarão tão bem sem testá-los, mas ainda assim deverão ver algum benefício. Infelizmente, nem todos os jogos suportam ou funcionam bem com a Super-Resolução Automática habilitada. GTA V, por exemplo, vem com super-resolução desativada por padrão e, ao ativá-lo, melhora drasticamente a taxa de quadros, menus e elementos da interface do usuário piscam e, às vezes, ficam completamente pretos. Por outro lado, Crysis Remastered e muitos outros jogos não suportam o recurso, então esta certamente não é a panacéia para jogos em PCs baseados em Arm. A experiência não está totalmente pronta para o horário nobre, assim como o Windows Recall.
Da mesma forma, não estou totalmente convencido com a decisão de ativar isso por padrão para alguns jogos. Isso priva os jogadores de equilibrar a resolução e as configurações gráficas. O fato de a configuração estar oculta no novo menu “Tela> Gráficos” também significa mais um painel para os jogadores se divertirem antes de começarem a jogar. Embora o Windows exiba um bom aviso para informar que o Auto SR está funcionando quando você inicializa o jogo.
Ainda assim, quem pode torcer o nariz para frames extras grátis? O Auto SR não pode disfarçar o Snapdragon X como um rival sério de um laptop para jogos adequado, mas significa que os PCs Copilot Plus podem se envolver em jogos leves, sem taxas de quadros que prejudicarão sua relação W/L.