Jimmy Westenberg / Autoridade Android
Tl; Dr
- A Super Resolução da Precisão do ARM (ASR) deve melhorar o desempenho da GPU móvel de uma maneira semelhante ao NVDIA DLSS ou AMD FSR.
- A Epic Games está adicionando suporte ASR ASR ao Fortnite através de um plug-in Unreal Engine 5.
- O apoio da ASR estará aterrissando para o Fortnite no Android e no iOS “em breve”.
Todo mundo está pensando em jogar esta semana, com o Switch 2 da Nintendo definido para finalmente cair em 5 de junho. E enquanto estamos muito empolgados em dar uma volta, nem todo mundo tem dinheiro para cair US $ 450 em um novo console. Felizmente, muitos de nós já estamos carregando um hardware de jogos móveis muito capaz: nosso smartphone Android. E hoje temos algumas notícias muito promissoras para os jogadores de smartphones.
Se você já mexeu em jogos de PC nos últimos cinco anos, provavelmente está familiarizado com os sistemas de aprimoramento de imagens baseados em GPU, como a Super Sostragem (DLSS) da NVIDIA (FSR). Em vez de fazer todo o trabalho árduo de renderizar jogos em níveis crescentes de detalhes, resoluções mais altas e quadragens mais rápidas, ferramentas como essas permitem que as GPUs prevejam ou extrapolem efetivamente alguns desses dados, oferecendo desempenho que parece parecido com uma GPU de ponta.
No verão passado, fomos apresentados à Super Resolução (ASR) da ARM, que foi projetada para realizar esse mesmo tipo de truque com a GPU móvel do seu telefone. Especialmente com as preocupações de energia e calor de tal prioridade nos telefones, um sistema como esse parecia exatamente o que os jogadores móveis precisavam. Agora, a Epic Games compartilha que está adicionando suporte ASR ASR ao Fortnite.
Em teoria, podemos esperar ver muitos dos mesmos tipos de benefícios que teríamos com DLSS ou FSR nos PCs. A Epic diz para esperar melhorias, como objetos distantes mais altos, utilização de memória reduzida, melhor desempenho de textura e cenas mais suaves de alto movimento.
Verificamos um vídeo de demonstração do ASR no Fortnite em ação e, no momento, temos que admitir que seus efeitos parecem um pouco sutis. Pelo menos, de longe, a mudança mais proeminente parece ser uma suavização do tipo anti-aliasing, mas há claramente muito mais do que o que está acontecendo aqui. Dito isto, isso ainda é tecnicamente um trabalho em andamento, e podemos ver a Epic espremer algum desempenho extra fora do ASR antes que o recurso esteja pronto para ir ao ar. A empresa pretende demonstrar seu trabalho nesta semana no Unreal Fest 2025, antes de um lançamento para Android e iOS em algum momento do futuro próximo.

