O que é isso?! Não é um jogo da Bethesda se você não consegue acumular milhares de pequenos objetos inúteis em uma sala. Starfield mantém essa característica divertida dos títulos anteriores do desenvolvedor e a leva a um novo nível com cálculos físicos surpreendentemente avançados.
Um jogador de Starfield postou recentemente um vídeo mostrando a extensão do impressionante mecanismo de física do jogo de uma das maneiras mais engraçadas possíveis. A Bethesda já brincou sobre permitir que os jogadores enchessem seu navio com dezenas de sanduíches roubados, mas isso nem sequer arranha a superfície.
O vídeo, postado pelo Redditor Moozipan, começa com um dos principais NPCs do jogo, Sarah, comentando que o jogador tem muito lixo em sua nave. O jogador então abre uma escotilha para revelar uma sala cheia de 20.000 batatas. Alguns saem pela porta com um realismo surpreendente. A escotilha então se fecha, empurrando as batatas derramadas de uma forma que parece igualmente natural. Um segundo clipe mostra Sarah presa no meio de todas as batatas (que Mozzipan gerou usando comandos de console no PC) pouco antes de uma explosão atirá-las pela sala.
A piada é uma homenagem ao jogador de Skyrim que jogou 2.000 rodelas de queijo de cabra em uma única sala. Multiplicar o número de objetos por 10 (Mozzipan admitiu que Starfield não conseguia lidar com 100.000 batatas) mostra o quão longe a tecnologia da Bethesda avançou desde o lançamento de Skyrim em 2011. É também um desafio impressionante para o vídeo que mostra 3.000 barris colapsando e explodindo no Crysis original.
Isso é bastante alucinante, na verdade. O fato de todos esses objetos terem física é impressionante. https://t.co/YAdzgrPkQs
–John Linneman (@dark1x) 5 de setembro de 2023
Os clipes de batata destacam uma faceta impressionante dos jogos da Bethesda – a permanência dos objetos. As análises de Starfield confirmam que, como nos lançamentos anteriores da Bethesda, o jogo rastreia a posição de tudo o que o jogador já moveu, até pequenos pedaços de lixo, mesmo depois de viajar muitos anos-luz.
As interações complexas de física e comportamento de NPC são provavelmente uma razão significativa pela qual Starfield roda a 30 quadros por segundo no Xbox – um perfil de desempenho controverso à medida que títulos de console de 60fps se tornam mais comuns. Também pode ser por isso que, como observou um comentarista, a Bethesda continua construindo jogos como Starfield em seu mecanismo interno Creation Kit, que evoluiu a partir das ferramentas Gamebryo que a empresa tem usado desde The Elder Scrolls III: Morrowind em 2002. Mudando para o Unreal O Engine pode melhorar a aparência dos jogos da Bethesda, rodar com mais suavidade ou permitir que qualquer pessoa com experiência no Unreal Engine trabalhe neles. No entanto, pode não permitir truques como derramar 20.000 batatas no chão ou usar o mecanismo de física para trapacear de maneiras divertidas.
Os jogadores estão usando a permanência de objetos de Starfield para contornar as estritas capacidades de carga de seus navios, jogando fisicamente o saque no convés, onde não consome espaço de inventário. Mozzipan aconselha cautela com essa tática, pois os itens podem atravessar as paredes dependendo de onde estiverem. Também não tem sido uma forma totalmente confiável de armazenar itens em títulos anteriores da Bethesda.
Mozzipan também usou a postagem para chamar a atenção para a relativa falta de recursos de acessibilidade de Starfield, como um controle deslizante FOV ou um modo daltônico. Steve Saylor, um YouTuber legalmente cego que analisa videogames com base em seus recursos de acessibilidade, apreciou o modo de fonte grande e os controles personalizáveis do jogo, mas criticou a ausência de outras opções de personalização da interface do usuário e a tela vaga do mapa. Mozzipan acrescentou que os modders já adicionaram recursos de acessibilidade para usuários de PC, apesar de Starfield ainda estar em acesso antecipado. O jogo será lançado oficialmente na quarta-feira, 6 de setembro.