Uma batata quente: O Strong National Museum of Play anunciou sua classe do World Video Game Hall of Fame de 2023. É sem dúvida a classe mais controversa até o momento, já que vários grandes nomes que pareciam shoo-ins foram desprezados na indução.
The Strong anunciou uma dúzia de finalistas para consideração em março, mas no final, apenas quatro jogos foram selecionados.
- Wii Esportes: O Wii Sports foi lançado com o sistema de videogame doméstico Nintendo Wii em 2006 e introduziu a tecnologia baseada em movimento para salas de estar em todo o mundo. Com um simples deslizar do controle, os jogadores podem sacar uma bola de tênis, arremessar uma tigela de boliche, lançar um cruzado de esquerda ou acertar uma bola de golfe. A mecânica simples tornou o jogo acessível a quase todos – permitindo que seja jogado por crianças e idosos – e ajudou a redefinir a ideia de quem é um “jogador”. Por fim, o jogo ajudou a Nintendo a vender mais de 100 milhões de consoles Wii em todo o mundo.
- O último de nós: Lançado pela Naughty Dog e Sony Interactive Entertainment em 2013, The Last of Us entrou em um campo saturado de jogos pós-apocalípticos de zumbis e rapidamente se destacou entre os demais com sua narrativa aprofundada, exploração íntima da humanidade, emocionantes saltos de jogos e cenas. , e seus personagens memoráveis. Mais de 200 publicações o nomearam o jogo do ano em 2013. Desde então, sua história deu um salto para Hollywood, inspirando uma adaptação da HBO em 2023, assistida semanalmente por milhões.
- Espaço do computador: Nutting Associate’s Computer Space apareceu em 1971 e foi o primeiro videogame comercial. Inspirado no primeiro minicomputador e anterior indicado ao World Video Game Hall of Fame – Spacewar! (1962) – o Computer Space, operado por moedas, provou que os videogames podem atingir um público fora dos laboratórios de informática. Embora não seja um best-seller, foi um pioneiro no mundo dos videogames e inspirou seus criadores a estabelecer a Atari Inc., uma gigante dos videogames nas décadas de 1970 e 1980.
- Barbie Designer de Moda: O hit de 1996 Barbie Fashion Designer surgiu em uma época em que muitos jogos eram comercializados para jogadores do sexo masculino. Publicado pela Digital Domain/Mattel Media, provou que um jogo de computador voltado para meninas poderia ter sucesso, vendendo mais de 500.000 cópias em dois meses. O jogo ajudou muito a expandir o mercado de videogames e, com isso, abriu importantes – e contínuas – discussões sobre gênero e estereótipos nos jogos. A Barbie Fashion Designer também foi inovadora ao preencher a lacuna entre o digital e o físico, permitindo que os jogadores criassem roupas para suas bonecas Barbie e as imprimissem em tecidos especiais.
Vamos direto ao ponto e abordar o elefante na sala. Barbie Fashion Designer pode parecer uma escolha estranha, mas considere isso. A Mattel vendeu mais de 600.000 cópias no primeiro ano e abriu as portas para uma discussão séria sobre gênero no que se refere ao público de videogames.
Dito isto, nem todos vão concordar com a sua indução – pelo menos, não considerando os títulos que desbancou. Call of Duty 4: Modern Warfare, FIFA International Soccer, GoldenEye 007, Quake, NBA 2K, Age of Empires, Angry Birds e Wizardry também estavam na votação, mas ficaram aquém, e vários desses títulos chegaram às finais antes.
Dada a dúzia de finalistas, como seriam seus quatro primeiros?