No contexto: Poucos jogos se inseriram na cultura moderna como Mortal Kombat. Nos quase trinta anos desde a chegada do primeiro jogo, citações como “Acabe com ele” e “Fatality” tornaram-se familiares até mesmo para os não jogadores. Agora, o co-criador Ed Boon revelou como um movimento associado a uma dessas linhas, a assinatura do Scorpion “Get over here!” surgiu: foi feito na hora.
Boon tweetou ontem que já se passaram três décadas desde que o primeiro jogo Mortal Kombat começou. Para comemorar o aniversário, ele postou um clipe dos bastidores de sua criação, no qual Boon e o designer John Tobias estão supervisionando a performance de captura de movimento do ator de Scorpion Daniel Pesina.
Mortal Kombat fará 30 anos em 2022. Mas 2021 marca 30 anos desde que de fato COMEÇAMOS a trabalhar no jogo. Para comemorar, parecia uma ideia divertida compartilhar algumas coisas dos bastidores. Este clipe mostra como criamos o icônico movimento de lança do Scorpion (VÁ AQUI!). (1 de 9) pic.twitter.com/3f1tdvjG9R
– Ed Boon (@noobde) 12 de outubro de 2021
É incrível ver as origens do icônico lance de lança do Escorpião. Boon inicialmente diz: “Você sabe o que seria uma jogada legal?” antes de perguntar se os ninjas têm algum tipo de corda. “Seria legal se algo desse certo … FAH!” ele acrescenta enquanto faz a postura de arremesso do personagem. “Como uh, uma flecha ou qualquer coisa.”
Boon e Tobias também garantem que Pesina termine o movimento de arremesso (isso foi antes de a arma sair da mão do personagem) na altura do peito para que os oponentes tivessem a chance de passar por baixo dela.
É interessante ouvir Boon mencionando quantos quadros os movimentos ocuparão no jogo, algo que precisava ser considerado ao trabalhar com o hardware do início dos anos noventa. Ele explicou que o lançamento tinha que ser rápido o suficiente para pegar os oponentes de surpresa, o que significava manter a animação simples e usar poucos quadros.
“Estávamos tão apertados de memória que nem mesmo capturamos nenhum movimento para as reações da vítima. Em vez disso, pegamos emprestado de seus quadros de animação existentes. Você pode nos ouvir falar sobre a reutilização de uma das animações de “derrubada” da vítima quando ela inicialmente é atingida pela lança ”, twittou Boon.
“Também pegamos emprestados os quadros de“ tontura de fatalidade ”da vítima para mostrar que ela ficou atordoada depois de ser puxada. Reutilizar animações existentes foi um dos muitos truques que usamos para salvar a memória, que era muito mais limitado em 1991.”
Fingers krossed, Espero lançar mais vídeos (fly on the wall) como este no futuro, à medida que nos aproximamos do aniversário de 30 anos do Mortal Kombat. (9/9)
– Ed Boon (@noobde) 12 de outubro de 2021
Mortal Kombat se tornou uma das maiores franquias de jogos do mundo, produzindo inúmeras sequências, spin-offs, quadrinhos, um programa de TV de curta duração e muito mais. Ele também gerou vários filmes; O Mortal Kombat de 1995, na opinião deste escritor, continua sendo uma das melhores adaptações de videogame até hoje.