O que acabou de acontecer? Valve, e a maioria dos outros desenvolvedores de jogos, normalmente não dão muita atenção aos seus títulos legados, como Left 4 Dead, Portal e a série Half-Life (exceto Alyx). A empresa pode corrigir o bug ocasional se seus desenvolvedores (que parecem trabalhar em tudo o que quiserem) quiserem, mas é só isso. Isso mudou recentemente, com o lançamento não anunciado de um novo branch de atualização do Beta para o Half-Life 2.
A atualização Beta faz várias mudanças pequenas, mas importantes no Half-Life 2, a maioria das quais parece voltada para fazer o jogo rodar e ter a melhor aparência possível no próximo PC portátil Steam Deck da Valve. Chegaremos a algumas das maiores mudanças em um momento, mas primeiro, crédito onde o crédito é devido: YouTuber Tyler McVicker localizou a atualização do branch Beta e mergulhou no jogo para descobrir exatamente o que foi alterado.
Isso é notável porque a própria Valve ainda não carregou um changelog completo para esta atualização misteriosa. Como tal, as descobertas de McVicker podem não ser exaustivas – outras mudanças podem estar esperando em algum lugar do jogo, mas ainda não foram descobertas.
De qualquer forma, o mais importante de uma perspectiva de jogabilidade, McVicker afirma que o ramo Beta traz um “número significativo” de correções para bugs de longa data que foram apontados pela comunidade por anos. Ele não oferece muitos exemplos específicos, mas observa que o Buggy (ou Scout Car) disponível no nível da Rodovia 17 não é mais um “trabalho de copiar e colar” do Half-Life 2: Episódio 2. Não tenho certeza do que é ele está se referindo aqui; faz muito tempo desde a última vez que toquei nesta série, mas … Bom para a Valve, suponho. Teremos que aceitar a palavra de McVicker sobre as outras correções de bug.
Também importantes são as mudanças na IU do Half-Life 2. Por fim, ele oferece suporte a resoluções ultra-amplas e o HUD agora é dimensionado adequadamente para diferentes resoluções de tela. Na verdade, o HUD e a proporção do jogo podem ser alterados independentemente, se você preferir que os elementos da interface do usuário sejam dimensionados e posicionados de maneira um pouco diferente do layout padrão.
O limite FOV do Half-Life 2 também foi aumentado para 110, e o jogo agora suporta a API de renderização gráfica Vulkan, que deve funcionar muito melhor com a distribuição Linux personalizada do Steam Deck, SteamOS (e distros Linux em geral). Vulkan também tem o potencial de aumentar o desempenho em alguns jogos, já que é menos pesado na CPU e geralmente oferece suporte multiplataforma superior em comparação com APIs mais antigas.
A atualização do branch beta do Half-Life 2 ainda está com problemas. McVicker observa que o jogo sofre de micro-gagueira durante a execução do patch, e há, sem dúvida, alguns outros problemas que ele ainda não descobriu. Ainda assim, esperamos que esse pequeno problema (e quaisquer outros) seja resolvido no momento em que o patch for totalmente lançado, quando for o caso.