⚡ Bem-vindo novamente ao A Autoridade Semanal, a Autoridade Android boletim informativo que detalha as principais notícias da semana sobre Android e tecnologia. A 170ª edição está aqui com um rápido resumo das ofertas da Black Friday, vazamentos de Pixel 6a e o possível fim da série Galaxy Note …
Estou me sentindo muito cansado de toda a loucura da Black Friday e alimentado por biscoitos de chá e chocolate, mas consegui algumas ótimas ofertas de jogos na loja PS – incluindo Deathloop e quebra-cabeça-plataforma Hoa!
“Tem uma cobra na minha bota!”
Sim, esta semana de 1995 – 22 de novembro, para ser exato – Toy Story teve suas primeiras exibições. O que isso tem a ver com notícias de tecnologia, você provavelmente está se perguntando?
Bem, em 1993, menos de meia dúzia de longas-metragens usavam computação gráfica. Em 1995, as coisas mudaram: Hollywood estava adotando melhorias digitais. Mas a maioria dos filmes que usam imagens cinematográficas criadas digitalmente usam a tecnologia apenas por uma pequena parte de seu tempo de execução. Filmes como Jurassic Park (6 minutos) e Caspar (40 minutos) foram inovadores, mas não foram totalmente animados por computador.
- Toy Story foi o primeiro longa-metragem de animação por computador já feito – tudo era virtual
- Foi uma joint venture entre a Disney e a Pixar Animation Studios, presidida na época por um jovem Steve Jobs.
- A Pixar fechou um contrato de US $ 26 milhões para três longas-metragens de animação por computador: mas até agora ninguém havia fechado um único.
- Com fio dá um mergulho profundo na produção do filme, incluindo alguns fatos interessantes sobre tecnologia.
A Pixar seguiu o exemplo de Walt Disney ao incorporar a tecnologia mais recente em seu trabalho. Ed Catmull, então engenheiro de software e posteriormente presidente da Pixar e Disney Animation, trabalhou com cientistas da computação da Pixar para construir seu próprio software usado para projetar os filmes
- O filme utilizou um total de 1.560 tomadas, todas criadas nas estações de trabalho Silicon Graphics e Sun por uma equipe de artistas.
- Cada foto foi editada com sistemas de edição Avid e, em seguida, cuidadosamente renderizada usando o software RenderMan projetado por Catmull e sua equipe.
- Este processo consumiu 300 MB por quadro, fornecido por 117 Sun SPARCstation 20s.
- Demorou quatro anos e 800.000 horas de máquina para produzir o corte final.
Tempo’O artigo de 2015 sobre Toy Story at 20 examina como ele mudou a história do cinema. Hoje em dia não pensamos nada em ver um longa-metragem totalmente animado por computador, e a maioria dos sucessos de bilheteria incorpora alguma forma de imagem cinematográfica criada digitalmente, mas Toy Story foi inovador.
Olhar para a linha do tempo da animação por computador no cinema e na TV é realmente muito interessante, com filmes como The Abyss recebendo uma menção por ter o primeiro efeito digital de água 3D em 1988, Star Wars Episódio 1: The Phantom Menace (1999) listado como o primeiro filme a usar gráficos de computador extensivamente para fundos, veículos, multidões e muito mais, em milhares de fotos, e Avatar (2009) mencionou como “o primeiro filme completo feito usando captura de desempenho para criar personagens 3D fotorrealistas e apresentar um Mundo fotorrealístico CG 3D. ”