Laptop DLSS 4 em No Man’s Sky
Céu de Ninguém é o jogo que mais estou jogando neste conjunto, mas as configurações que decidi para testar foram um pouco complicadas.
O LOQ 15 é capaz principalmente de lidar com Céu de Ninguém em detalhes Ultra, mas algumas configurações – incluindo texturas e GTAO – obliteraram a taxa de quadros. (Estou falando de um dígito!) A culpa é dos 8 GB de memória de vídeo do RTX 5060, que simplesmente não é suficiente para lidar com texturas Ultra neste jogo.
Texturas Ultra / Altas 1080p, Tesselação, GTAO, FXAA:
- Média: 102 FPS
- 1% Baixo: 44 FPS
Texturas Ultra / Altas 1080p, Tesselação, GTAO, DLSS 4 Balanced 2x Frame Gen:
- Média: 143 FPS
- 1% Baixo: 71 FPS
1080p Ultra / High Textures, Tessellation, GTAO, DLSS 4 Balanced 4x Frame Gen:
- Média: 143 FPS
- 1% Baixo: 73 FPS
Resultados:

Matt Smith / Fundição
A boa notícia é que o DLSS proporciona um aumento notável no desempenho em Céu de Ninguémcom a taxa de quadros média aumentando cerca de 40 por cento. Curiosamente, o 1% Low quase dobrou – o que é importante, pois indica gagueira menos perceptível no jogo, algo que pode ser um problema para Céu de Ninguém.
Por outro lado, passar de DLSS com geração de quadros 2x para DLSS com geração de quadros 4x não retornou uma melhoria. Na verdade, mesmo a geração de quadros 2x não oferece o ganho de desempenho 2x que você esperaria de seu nome. Claramente, alguma outra limitação (provavelmente o desempenho da CPU) é um gargalo aqui.
Isso cria uma situação embaraçosa. Com DLSS 4 ativado, Céu de Ninguém pode atingir níveis de desempenho muito mais baixos do que Cyberpunk 2077 e Rivais da Marvelembora eu argumentasse Céu de Ninguém não é tão visualmente atraente quanto esses jogos. DLSS 4 Frame Gen ainda apresenta um ganho e talvez valha a pena usar com geração de quadros 2x, dependendo de suas preferências de qualidade de imagem versus taxa de quadros, mas definitivamente não é o resultado mais impressionante.
