Algo para esperar: O Unreal Fest 2024 começou esta semana em Seattle com palestrantes convidados da Epic Games e outros desenvolvedores discutindo tudo sobre o Unreal Engine. Entre os tópicos mais interessantes está o UE5 atingindo o marco da versão 5.5 e o Valorant passando do UE4 para o UE5.
Na terça-feira, a Riot Games anunciou que está portando Valorant para Unreal Engine 5. O jogo atualmente roda em Unreal 4.27. A produtora executiva Anna Donlon disse que a atualização do motor não traria nenhuma mudança visual ou de desempenho – pelo menos não a princípio.
Converter Valorant para Unreal Engine 5 já é uma tarefa árdua. Portanto, a Riot provavelmente deseja que o jogo rode no UE5 sem complicações antes de iniciar a tarefa de aplicar qualquer um dos novos recursos do mecanismo.
Donlon também mencionou vagamente várias “experiências de Valorant” futuras, mas não deu mais detalhes (abaixo). Não é provável que ela estivesse aludindo a uma sequência. Porém, poderíamos ver um ou mais spinoffs ambientados no universo Valorant ou títulos em outra mídia, como uma série de TV, mas isso é pura especulação.
Enquanto isso, a Epic Games lançou hoje uma versão prévia do Unreal Engine 5.5. O lançamento marcante introduz muitos elementos novos, permitindo que desenvolvedores de jogos de vídeo e AAA liberem efeitos de alta fidelidade sem precedentes sem esforço.
Um dos recursos mais impressionantes que a Epic destacou foram os MegaLights. Ele demonstrou a tecnologia durante a sessão de abertura do Unreal Fest usando a demo técnica Lunen in the Land of Nanite rodando em um PlayStation 5 (abaixo). MegaLights permite que os desenvolvedores usem “ordens de magnitude” mais luzes de projeção de sombras de alta qualidade.
A demonstração mostrou o motor renderizando iluminação complexa – como a que você encontraria em uma tela de TV – de maneira realista. Ele cria uma luz suave e colorida que ilumina suavemente as superfícies de maneira adequada, ao mesmo tempo que lança sombras ainda mais suaves, como esperado com essa iluminação.
A Epic usa uma rua de mercado para contrastar a iluminação normal com MegaLights. A diferença é noite e dia (sem trocadilhos). O efeito é mais natural porque cada luz se dispersa e projeta as sombras adequadas. Então, quantas luzes ele aguenta?
A Epic iluminou toda a praça do mercado com tudo, desde pequenas luzes até uma torre de monitores de televisão e drones robóticos voando por aí. Essas, mais todas as luzes da loja demonstradas antes, totalizaram mais de 1.000 fontes de luz individuais renderizadas com precisão com sombras em tempo real no PS5, sem uma queda perceptível na taxa de quadros.
MegaLights não é o único novo recurso chegando ao Unreal 5.5. A Epic adicionou ou atualizou mais de 66 recursos, incluindo ponderação de malha esquelética, volumetria do path tracer, melhorias na passagem de renderização, malhas spline, pathfinding e muito mais. Você pode ver uma lista de mudanças com explicações e demonstrações no Unreal Roadmap. O motor já está disponível para download, mas lembre-se que muitas das mudanças ainda estão em desenvolvimento e estão em fase experimental na construção.