Uau: Uma semana depois que o co-criador de Fallout, Tim Cain, revelou que a interplay ordenou que ele destruísse o código-fonte do jogo e de sua sequência no final dos anos 90, novas informações mostram que ela sobreviveu. Um dos co-fundadores da empresa preservou silenciosamente décadas atrás, preservando importante histórico de jogos.
Rebecca Heineman, programadora veterana e co-fundadora da Interplay, disse a Videogamer que fez backups pessoais de Fallout e Fallout 2 enquanto trabalhava nas portas Mac dos Jogos. Seu hábito de criar CD-ROMs de arquivo surgiu de uma tentativa falhada anterior de recuperar o código-fonte do Wasteland-o pré-cursor da interação de 1988 para as consequências-que lhe ensinou a importância da preservação. Essa lição inicial sobre a salvaguarda da história digital tornou -se uma força motriz por trás de sua decisão de manter backups de todo o seu trabalho, garantindo que nada de valor fosse perdido.
“Fiz uma missão para instantâneos tudo o que trabalhei, caso essa situação acontecesse”, disse Heineman. “Quando saí da interação em 1995, tive cópias de todos os jogos que fizemos. Sem exceções. Quando fiz o MacPlay, que existia além do meu mandato na Interplay, todos os jogos que portamos, eu instantâneo. Incluía Fallout 1 e 2.”
Heineman disse que ainda possui o código -fonte e outros materiais de desenvolvimento para vários títulos de interação, incluindo os jogos Fallout. Ela agora está pensando em pedir a Bethesda – a atual detentora de direitos à série – para obter permissão para liberar o código publicamente. Até que isso aconteça, os arquivos permanecem com segurança armazenados em seu arquivo, longe dos olhos públicos, mas não esquecidos.
https://www.youtube.com/watch?v=8rifdydznik
“Eu tenho um cofre literal do código -fonte, voltando ao início dos anos 80”, disse ela.
A revelação contrasta fortemente com a conta anterior de Tim Cain. Em um vídeo recente, Cain revelou que, quando deixou a interação em 1998, a empresa o instruiu a excluir todo o conteúdo relacionado a Fallout, incluindo documentos de design e código-fonte. Anos depois, a própria interplay alcançou Caim porque havia perdido o código no shuffle – um erro infeliz que há muito tempo se arrepende de arrependimento para a empresa.
Tanto quanto Cain sabia, a perda era permanente. Ele se lembrou da interação entrar em contato com outros ex -membros da equipe depois de enganar seus arquivos, apenas para ficar vazio. A empresa aparentemente não conseguiu perguntar a Heineman, que não fazia parte da equipe principal de desenvolvimento de PCs. Então, quando ouviu a história de Cain na semana passada, ela se apresentou com uma revelação surpresa: o código nunca foi perdido, afinal. Ela ainda tinha.
A descoberta de que o código original de Fallout nunca foi realmente desaparecido, destaca como os esforços individuais geralmente preenchem as lacunas deixadas pelos estúdios e editores. Se a Bethesda aprovar um lançamento, poderá oferecer informações sem precedentes sobre o desenvolvimento de um dos jogos de interpretação de papéis mais icônicos da década de 1990-e poderiam até se tornar uma vitória rara para a preservação de videogames, um campo muitas vezes ofuscado por interesses comerciais.