Olhando para o futuro: O Quick Resume continua sendo uma das vantagens mais significativas do Xbox em relação aos jogos para PC. A Microsoft expressou anteriormente o desejo de trazer a funcionalidade para o PC, mas sem sucesso até agora. Declarações recentes sobre o lançamento do Asus ROG Ally sugerem que a empresa não desistiu e que os portáteis para jogos de PC estão pressionando para melhorar o Windows.
Roanne Sones, chefe de dispositivos Xbox da Microsoft, reiterou a determinação da empresa em introduzir recursos como o Quick Resume para jogos de PC em um evento comemorando o lançamento completo do Asus ROG Ally – o portátil baseado no Windows será lançado em 13 de junho por US $ 700. A Microsoft explicou anteriormente porque a implementação do Quick Resume no PC é muito mais complicada do que no Xbox.
Os consoles modernos de Xbox, PlayStation e Nintendo permitem que os usuários suspendam os jogos enquanto deixam o dispositivo no modo de suspensão ou executam outras tarefas no sistema antes de retomar o jogo instantaneamente sem afetar significativamente o desempenho. O recurso reduz drasticamente os tempos de inicialização. Além disso, os consoles da série Xbox podem pausar simultaneamente e alternar rapidamente entre vários jogos, algo que o Switch e o PS5 não podem fazer.
Embora a Microsoft tenha migrado com sucesso recursos como DirectStorage e Auto HDR para o PC, o Quick Resume é muito mais complicado. No entanto, o surgimento de dispositivos Windows portáteis como o ROG Ally dá à empresa o ímpeto para continuar o esforço.
Em um evento da Asus (vídeo acima), Sones disse que os novos dispositivos portáteis mudaram a forma como a Microsoft pensa sobre a experiência do usuário do Windows. Ela menciona o Quick Resume especificamente e a perspectiva de interromper um jogo em um desktop para continuá-lo imediatamente em um computador de mão. Sones fez comentários semelhantes em outro painel ROG Ally no final do mês passado.
Em uma entrevista no ano passado para a Digital Trends, o desenvolvedor líder da série Xbox, Jason Ronald, explicou detalhadamente como o Quick Resume funciona e por que trazê-lo para o PC é tão desafiador. Ele disse que o recurso isola cada jogo suspenso em algo semelhante a uma máquina virtual e, em seguida, salva o estado da máquina no SSD.
Fazer malabarismos com máquinas virtuais é relativamente fácil no Xbox porque a Microsoft controla totalmente seu ecossistema de software fechado. No entanto, a forma como o Steam e outros fornecedores de jogos para PC empacotam seu software no Windows confunde como ele pode lidar com esses jogos. A enorme variedade de configurações de hardware do PC é outro obstáculo que a Microsoft ainda precisa resolver.
– WalkingCat (@_h0x0d_) 13 de abril de 2023
A luta contínua da Microsoft para trazer o Quick Resume para o Windows faz parte de um esforço para melhorar a experiência do usuário portátil. A implementação do Windows permite que o ROG Ally execute uma gama mais ampla de software do que o Steam Deck da Valve, mas não foi projetado para máquinas portáteis ou telas pequenas.
Algumas análises do ROG Ally observam como o Windows parece desajeitado em um pacote minúsculo, e Sones observa que a Microsoft está ciente do problema – portanto, tenha certeza de que os desenvolvedores estão trabalhando nisso. Outro sinal promissor é um projeto de hackathon do ano passado, no qual funcionários da Microsoft testaram uma interface de usuário do Windows otimizada para portátil que tornaria o lançamento de jogos mais rápido.
Independentemente de esses recursos aparecerem ou não, é claro que a Microsoft deseja que os dispositivos portáteis para jogos de PC ajudem a tornar o Game Pass em movimento uma realidade.