Por que é engraçado: Não me interpretem mal. Sou fã da Bethesda, mas é difícil pensar em um desenvolvedor de jogos mais propenso a lançar softwares com bugs. Claro, vimos alguns lançamentos malucos cheios de falhas no primeiro dia de outros estúdios. Cyberpunk 2077 imediatamente vem à mente, mas o histórico da Bethesda para lançamentos de bugs entrou no território dos memes.
Portanto, é engraçado que o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, tenha dito recentemente que Starfield tem o “menos bugs” de qualquer outro jogo da Bethesda. O comentário veio durante uma entrevista do Summer Game Fest com Giant Bomb na segunda-feira (abaixo).
“Apenas pelos números, se fosse enviado hoje, [Starfield] teria o menor número de bugs em qualquer jogo que a Bethesda já lançou, e ainda temos mais tempo pela frente”, disse Booty.
Fale sobre a definição de padrões facilmente alcançáveis. O pior é que nem é o número de bugs que conta. Leva apenas um para arruinar a experiência. Um avatar fazendo uma pose em T ao entrar em um carro é mais divertido e apenas um pouco irritante. No entanto, o jogo travando toda vez que o jogador tenta entrar em um carro, quebra o jogo. Não é controle de quantidade, Matt. É controle de qualidade.
É também a vontade de corrigir esses bugs. Tome The Elder Scrolls V: Skyrim como um exemplo. Skrim foi lançado em 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Desde então, o jogo passou por várias portas para hardware mais novo, recebeu “atualizações” gráficas e teve edições especiais lançadas pelo preço total. No entanto, ainda existem centenas de falhas conhecidas que a Bethesda nunca corrigiu durante a portabilidade ou remasterização.
Existem tantos bugs no Skyrim que a comunidade criou um mod dedicado sem nenhum custo para a Bethesda que corrige muitas das falhas da versão vanilla. Portanto, é fácil usar a Bethesda como um poste de chicotadas em relação ao lançamento de software inacabado, mas ter menos bugs do que qualquer um de seus outros jogos não é uma boa vanglória.
Não é incrível que na página do Steam de Starfield eles tenham apenas um cara segurando uma arma, mas é como .. A mão dele está passando por ela em vez de segurar o foregrip ?? Ninguém faz igual a bethesda kkk pic.twitter.com/s4KZ1lufXK
– Foos ðº�*𩸠(@Foosili) 12 de junho de 2023
Dito isso, menos bugs é sempre uma boa notícia, e o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse nas mesmas perguntas e respostas que a Bethesda atualmente tem toda a equipe de controle de qualidade jogando o jogo, procurando por novos bugs e tentando replicar os conhecidos. Ele também mencionou que os inúmeros atrasos de Starfield permitiram que a equipe realmente discasse.
“Verdade seja dita, quando a aquisição foi fechada [in 2021]este jogo teve uma data de lançamento significativamente anterior à data de lançamento real”, disse Spencer, acrescentando que o tempo extra melhorou a estabilidade do jogo.
Ironicamente, a Bethesda não lançou uma demo, mas as pessoas já estão apontando falhas reveladas nos ativos lançados. Uma captura de tela postada na página Steam de Starfield, que Bethesda deletou desde então, mostra um avatar mirando um rifle com os dedos cortando a arma duas polegadas atrás do punho (preservado no tweet acima). Claro, isso é mais divertido do que quebrar o jogo.
Starfield será lançado nos consoles PC e Xbox Series em 6 de setembro de 2023. E depois de exaltar sua condição de “menos bugs”, Matt Booty espera que os jogadores não encontrem muitos problemas com ele porque até mesmo algumas falhas sérias, e Matt vai estar enfrentando um enorme prato de corvo no Dia de Ação de Graças.