Dhruv Butani / Autoridade Android
Por muito tempo, parecia que os melhores jogos para smartphones oscilariam entre títulos para celular cheios de anúncios, versões independentes ou talvez clássicos vintage e um futuro de streaming na nuvem. Mas o anúncio da Apple de que traria títulos AAA como Resident Evil Village e o próximo Assassin’s Creed para o iPhone 15 Pro e iPads com M1 me deixou cautelosamente otimista. O realista que há em mim esperava que os jogos fossem portas móveis diluídas, na mesma linha de Final Fantasy XV Pocket Edition – não um jogo ruim, mas longe de ser um título de classe de console. Bem, agora tive a oportunidade de experimentar um no meu iPhone 15 Pro Max e… cara, eu estava errado.
Resident Evil Village agora está disponível para iPhone 15 Pro e iPads equipados com chipsets M1 e M2 da Apple. Depois de jogar a versão demo do título duas vezes, posso confirmar que as afirmações da Apple eram legítimas. Na verdade, Resident Evil Village no iPhone 15 Pro ou Pro Max é literalmente o console completo e a versão para PC do título, e é glorioso.
Você pagaria US$ 60 por um jogo de console em seu smartphone?
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Otimizado para um brilho
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Vamos esclarecer o básico primeiro. A otimização de Resident Evil Village para iPhone pela Capcom se destaca ainda mais impressionante do que a simples capacidade de rodar o jogo em seu telefone. É claro que muito cuidado foi dado ao título e é mais do que uma simples versão. E tudo começa com o tamanho do arquivo. Em comparação com a cópia do jogo para PlayStation 5, a versão para iPhone de Resident Evil Village tem cerca de 13 GB para o jogo inteiro e 7 GB para a demo. Isso é quase metade do tamanho da versão do PlayStation 5 – um fator essencial considerando as capacidades de armazenamento limitadas e a impossibilidade de expansão do armazenamento do telefone (no iPhone, pelo menos).
Não termina aí. A Capcom não transferiu o título da plataforma comum mais baixa, como o PlayStation 4 ou o Xbox One. Em vez disso, Village pega emprestado liberalmente da versão do jogo para PlayStation 5. São os tempos de carregamento ultrarrápidos que vendem a experiência do console moderno, e a Capcom implementou o mesmo na versão para iPhone (embora exclusivamente no iPhone 15 Pro/Pro Max) de Resident Evil Village. Da mesma forma, em termos de gráficos, fica claro que a versão para iPhone é mais PlayStation 4 Pro do que OG. É um feito impressionante, considerando que o jogo fez meu antigo PlayStation 4 funcionar.
Resident Evil Village no iPhone 15 Pro é um título de console legítimo transferido para um smartphone.
Apesar de ser um fã de filmes de terror, não fui feito para jogos de terror, e minha experiência de jogo ficou restrita apenas à demo. Mas isso foi o suficiente para ter uma ideia do que o jogo oferece. Enfrentando os Lycans na vila logo no início do jogo, o jogo se mantém com um nível de detalhe que nunca vi antes em um jogo nativo para celular. Itens do jogo, como cômodas, têm detalhes reais em vez de serem uma placa marrom indicando uma peça de mobília. O suporte HDR faz com que o cenário interno nos primeiros momentos do jogo pareça assustadoramente realista. A iluminação se comporta de maneira natural, assim como as sombras. Com meus fones de ouvido e o som surround virtual ativado, tive uma sensação genuína de pavor ao caminhar pela neve no escuro.
O jogo suporta taxas de atualização variáveis até 120 Hz, mas descobri que travá-lo em 30 Hz produziu um resultado mais consistente com as configurações gráficas aumentadas. Notei alguns quadros ignorados ocasionalmente, mas isso não prejudicou a experiência. Você pode se enganar pensando que toda a experiência foi transmitida da nuvem, mas não é. Está rodando ali mesmo no seu telefone.
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Assim que sai da caixa, a Capcom tomou a decisão certa ao ajustar as configurações para duração da bateria e melhor gerenciamento de calor. No entanto, mergulhando nas configurações, as origens do console e do PC do jogo tornam-se muito óbvias. Mudar até mesmo alguns dos muitos botões disponíveis pode fazer com que Resident Evil Village no iPhone pareça ainda melhor. O jogo permite personalizar tudo, desde os reflexos do espaço da tela até a qualidade da iluminação volumétrica e das sombras. Você pode até aumentar a resolução do jogo – uma parte muito importante à qual voltaremos em um minuto.
Resident Evil Village leva os 8 GB de RAM limitados do iPhone 15 Pro ao limite.
Um contador ao vivo na parte inferior mostra exatamente o efeito que a alternância terá nos gráficos do jogo. Enquanto isso, um contador de RAM em tempo real exibe a quantidade de RAM que uma configuração específica ocupará. Ative tudo e você chegará perigosamente ao ponto de esgotar os 8 GB de RAM do iPhone 15 Pro Max. A menos que eu esteja enganado, Resident Evil Village no iPhone pode ser o primeiro título a oferecer esse nível de personalização gráfica. Dito isto, se alguma vez houve uma razão para a Apple igualar a generosa distribuição de RAM da concorrência Android, é esta.
Trazer a experiência da tela grande para a tela de um telefone tem seus desafios
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Apesar de ser uma maravilha técnica, Resident Evil Village tem um grande problema. Um título como este nunca foi projetado para ser jogado com controles touchscreen. Os controles na tela funcionam rapidamente e respondem bastante, mas eu não gostaria de jogar o título inteiro bloqueando o espetáculo visual com meus polegares.
A melhor maneira de jogar é claramente com um gamepad emparelhado com o iPhone. O jogo praticamente implora que você faça isso com vários botões do jogo apresentando um layout de controle. Emparelhei o controle DualSense do meu PlayStation 5 com o iPhone e o jogo mapeou automaticamente todos os controles. Jogar com um controlador eleva a experiência dramaticamente e você tem uma sensação real de imersão, apesar da tela relativamente pequena do iPhone 15 Pro Max.
Resident Evil no iPhone é uma experiência de console quando conectado a uma TV de tela grande e um controlador.
Mas é aqui que fica ainda melhor. Parece absolutamente deslumbrante quando conectado a um monitor ou televisão via USB-C. Na verdade, com opções para ajustar os limites da tela e otimizar o áudio para saída de TV, é evidente que jogar em uma tela maior foi um cenário de jogo cuidadosamente considerado, em vez de ser um subproduto das novas capacidades de saída de vídeo do iPhone. Fiz minha segunda reprodução da demonstração com o iPhone conectado ao meu monitor de 43 polegadas e um controlador Dual Sense. Exceto por raros problemas, como notificações ou chamadas bloqueando a tela e um fechamento forçado singular, o resultado foi convincente o suficiente para que, se você me dissesse que eu estava jogando em um PlayStation 4, eu teria acreditado absolutamente em você.
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Não se engane, administrar um título como Resident Evil Village claramente traz desafios. Apesar do iPhone 15 Pro ser um telefone totalmente novo, o jogo já está ultrapassando os limites da memória do telefone. Além disso, o iPhone consome bateria com os gráficos aumentados e, em média, perdi cerca de 10% da carga em uma sessão de quinze minutos. Há também a questão do calor. Sim, o telefone fica visivelmente quente ao toque e pude sentir o calor irradiando pela capa do meu iPhone poucos minutos depois de jogar. O telefone se saiu um pouco melhor quando diminuí o brilho da tela e joguei por USB-C. Imagino que o telefone aceleraria automaticamente quando fica muito quente, mas eu absolutamente não gostaria de correr o risco de incêndio jogando ao ar livre em um dia quente de verão.
Resident Evil Village no iPhone 15 Pro: um começo forte
Apesar das preocupações válidas em relação à duração da bateria e ao calor, Resident Evil Village é muito mais do que uma demonstração tecnológica. É a prova de que o hardware está quase lá para trazer experiências AAA completas para o seu bolso, mais do que já vimos no Android. Se a próxima trifeta de Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage e The Division Resurgence tiver um nível semelhante de polimento, o hardware móvel da Apple finalmente avançaria para se estabelecer como uma escolha válida para jogadores em movimento que procuram títulos AAA completos.
Ele não substituirá um Steam Deck e certamente não será capaz de competir com o incrível IP interno da Nintendo para o Switch, mas não necessariamente é necessário. O iPhone poderia facilmente ser uma opção para jogadores ocasionais que desejam uma experiência de ponta, mas não querem investir em hardware de jogos dedicado.
No entanto, alguns jogos não constituem uma plataforma, e estou curioso sobre os planos da Apple para cortejar desenvolvedores além da Capcom, Ubisoft e Kojima Productions. Até então, estou ansioso pelo meu encontro com Lady Dimitrescu. Jogar em um telefone não pode ser tão assustador quanto jogar em uma TV grande de um quarto… pode?