Os jogos de mudança, o grupo sem fins lucrativos que preenche os jogos e a mídia imersiva para o impacto social, expandiu seu conselho.
Juntamente com os membros existentes do conselho, a equipe de liderança recém-expandida orientará a próxima fase de crescimento do G4C, forjando novas parcerias intersetoriais e aprofundando a influência da organização em educação, saúde e engajamento cívico.
Novos membros do conselho incluem:
Samir El Agili, presidente, ponto de inclinação, CEO e co-fundador, brandível
Benjamin Golant, diretor sênior de política de jogos globais, Tencent Americas
Tammy Levine, gerente geral, Xbox Marketing, Microsoft
Evan Segal, Presidente da Segal Ventures e a Fundação da Família Segal
Mark Stanley, fundador, Yelnats Collective
Os novos membros servirão ao lado dos jogos atuais de Change Board, incluindo Leo Olebe (Presidente do Conselho), fundador e CEO do Olebe Media Group (OMG); ASI Burak, diretor de negócios da Tilting Point; Matthew Everitt, parceiro e CFO fracionário no bom CFO; Tracy Fullerton, diretora do USC Game Innovation Lab e USC Games; Bruce Hack, fundador e CRO da BLH Venture LLC; Erik Huey, presidente da Platinum Advisors LLC; Alan Lewis, vice-presidente de comunicações corporativas e assuntos públicos da Take-Two Interactive Software; Stephanie Lo, vice -presidente de programas emergentes da Dalio Philanthropies; Amy Morhaime, co-fundadora de Dreamhaven; Stan Pierre-Louis, presidente e CEO da Entertainment Software Association (ESA).
“À medida que as comunidades e organizações mudam a experiência mundial a uma taxa sem precedentes, os jogos para a mudança são necessários mais do que nunca. Estamos na interseção da criatividade e do propósito, com olhos claros sobre a co-criação e o poder de contar histórias de jogos para promover a empatia e inspirar a próxima geração de ChangeMers”, disse Games for Change Susanna Pollack, em uma declaração. “Individualmente, cada um dos membros do nosso conselho trabalhou para capacitar outras pessoas através do poder do jogo, não apenas como entretenimento, mas para educação, empreendedorismo e progresso global. Coletivamente, a experiência de nosso conselho de administração em marketing, política e filantropia fortalece nossa capacidade de forjar parcerias inovadoras e escalar nosso impacto significativo.
Essa expansão estratégica do conselho ocorre quando os jogos para alterações amplia sua presença global, que inclui escalonar iniciativas principais, como o G4C Student Challenge, que chega a estudantes em 76 países, o festival anual do G4C em Nova York, que se reúne milhares de todo o mundo e a cúpula de jogos e SDG na ONU que faz a Bridge a indústria de jogos com as agências de desenvolvimento global.
“Os jogos para mudanças continuam a enfrentar problemas complexos, e estamos aumentando nosso conselho com solucionadores de problemas mais criativos”, disse Leo Olebe, cadeira de tabuleiro da Games for Change, em comunicado. “Ao longo dos meus 25 anos na indústria de jogos, vi em primeira mão como os jogos podem transformar vidas e como as organizações podem ter um impacto estranhado quando lideradas por uma equipe de liderança atenciosa e apaixonada como esta. Este conselho expandido reúne o insight estratégico, a experiência diversificada e a visão ousada que acelerará o próximo capítulo dos jogos para o impacto global da mudança.”
Desde 2004, a Games for Change (G4C) capacita criadores e inovadores de jogos a impulsionar mudanças no mundo real, usando jogos e mídia imersiva que ajudam as pessoas a aprender, melhorar suas comunidades e contribuir para tornar o mundo um lugar melhor. A G4C faz parceria com empresas de tecnologia e jogos, organizações sem fins lucrativos, fundações e agências governamentais para realizar eventos de classe mundial, arcadas públicas, desafios de design e programas para jovens. O G4C apóia uma comunidade global de desenvolvedores de jogos usando jogos para enfrentar os desafios do mundo real, desde conflitos humanitários até mudanças climáticas e educação.