A grande imagem: Este ano parece bastante sombrio para a indústria de videogames. Tudo começou com dois sucessos, Helldivers 2 e Palworld, ganhando inesperadamente seguidores massivos com os jogadores desejando vorazmente algo novo. No entanto, não há muito no horizonte que se espere que empurre 2024 para além dos gastos do consumidor de 2023, que o Legado de Hogwarts impulsionou quase sozinho.
Respeitado analista Circana (ex-NPD) Matt Piscatella diz que os gastos com software e hardware de jogos em 2024 cairão de 2 a 10 por cento ou mais em comparação com o ano passado.
“No momento, minha perspectiva mais otimista é de queda de cerca de 2%”, disse Piscatella em entrevista ao GamesIndustry.biz. “Se você começar a olhar para o lado um pouco mais pessimista, estará olhando para uma queda de cerca de 10%. Se as coisas realmente derem errado, você estará olhando um pouco mais.”
Atualmente há muita “incerteza” no setor para sermos mais otimistas. Os próximos meses serão desprovidos de qualquer motivo de entusiasmo, com a maior parte do hardware e software altamente esperados programados para o próximo ano.
Ótima entrevista aqui com Circana’s @MatPiscatella sobre o próximo ano, por que a indústria precisa de mais superdotados como Helldivers 2 e Palworld, e por que GTA 6 é o lançamento mais importante na história dos jogoshttps://t.co/5Ooj7vUbLs
-James Batchelor (@James_Batchelor) 13 de março de 2024
“Há muita incerteza quando você olha para os dados de vendas ou faz projeções para este ano”, disse ele. “Há incerteza em torno do hardware. Há incerteza em relação ao conteúdo. Quem diabos está fazendo os jogos?”
Na verdade, o próximo mega-sucesso previsto é Grand Theft Auto 6, e salvo quaisquer atrasos, que não chegará até 2025. O Switch 2 (ou como a Nintendo o chama) também não chegará até o próximo ano, no mínimo. A PlayStation não tem grandes títulos originais disponíveis para 2024. Portanto, não resta nada além de jogos medíocres, sem chance de alcançar Hogwarts Legacy, que dominou 2023 e continua vendendo bem nos primeiros meses deste ano.
Quando questionado se as versões Pro do PS5 e Xbox Series X ajudariam, Piscatella disse: “Não conte com isso”. Há uma pequena chance de que a Sony e a Microsoft lancem versões “Pro” de seus consoles este ano, mas ele não pôde confirmar isso devido a “menos de um bilhão de NDAs”. No entanto, ele disse que ninguém lhe disse que nenhuma das empresas planeja lançar qualquer hardware este ano.
É um ponto discutível, de qualquer maneira. Mesmo que as revisões dos consoles chegassem até a temporada de compras natalinas, elas não teriam o “efeito halo” que a indústria precisa para vencer a crise. As atualizações de meia-idade atraem apenas uma pequena parte do mercado. Esses compradores tendem a “entregar” seus consoles mais antigos a amigos e familiares para abrir espaço para a atualização. Os chamados lançamentos “Pro” têm efeito mínimo na indústria em geral. Eles servem mais para “estabilizar” a desaceleração nas vendas de consoles enquanto as empresas trabalham no design de hardware de próxima geração.
De qualquer forma
– contagem de jogadores e horas atingiram o pico em 2021
– jogos de buraco negro dominam o jogo
– os preços elevados nas categorias de despesas diárias, como alimentação e renda, têm apertado as carteiras, especialmente entre os mais jovens e menos abastados.
Mas essas são razões enfadonhas para o atual mercado de VG ser do jeito que é– Mat Piscatella (@MatPiscatella) 13 de março de 2024
Outros factores como a inflação também estão a atenuar as vendas relacionadas com jogos. Os consumidores têm muito menos rendimentos discricionários e os jogos são escassos no orçamento da maioria das pessoas.
O varejo físico sofrerá o maior impacto em 2024. As lojas físicas já estão perdendo para as vendas digitais. Caminhe pela seção de jogos do Walmart local e você verá o estoque reduzido de novos jogos em prateleiras que têm um terço do tamanho de 10 anos atrás. Piscatella diz que sem um Switch 2, as lojas e departamentos de jogos verão uma queda significativa nas vendas.
“O retalho teve de ser realmente inteligente e, no lado físico do negócio, continua a declinar”, disse Piscatella. “Sem nenhum novo hardware da Nintendo este ano, isso vai acelerar porque a Nintendo está na cúspide 50-50 quando se trata de físico/digital, mas todo mundo é muito digital. plataformas.”
O lado bom dessa nuvem negra é que os varejistas podem esperar um crescimento contínuo nas vendas de cartões-presente. Quer se trate de assinaturas da PlayStation Network ou do Game Pass ou apenas cartões físicos de “dinheiro” enfiados nas meias, os cartões-presente para jogos têm crescido constantemente.