Lanh Nguyen / Autoridade Android
DR
- O Google revelou uma nova linguagem de design para óculos Android XR com telas integradas.
- A linguagem de design, chamada “Glimmer”, conta com elementos neutros e uma interação de cores claras e sombras.
- Esta implementação vai contra os visuais brilhantes e vibrantes do visionOS da Apple.
O Google publicou oficialmente detalhes sobre a experiência do usuário de seus próximos óculos Android XR. A equipe de design do Google acaba de revelar “Glimmer”, uma biblioteca de ferramentas Jetpack Compose que ajudará os desenvolvedores a criar UIs para telas transparentes, ou seja, lentes em óculos inteligentes. David Allin Reese, designer visual sênior do Google, explicou recentemente os fundamentos desse novo design em uma postagem de blog dedicada.
Como vimos no vazamento de ontem, o Google depende muito de elementos transparentes. Esses elementos são visualmente distinguíveis do visionOS da Apple, que é profundamente influenciado pelo vidro colorido e fosco e depende de um jogo de contraste para tornar os elementos mais visíveis. Em contraste, o Google está usando o princípio de colocar a “interface à distância”.
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Em vez de misturar diferentes tons e cores, a abordagem do Google depende de mudar o foco da tela e desfocar o fundo para tornar o conteúdo das lentes legível, assim como nós, humanos, fazemos com nossos olhos. Como resultado, os elementos do texto são projetados em telas transparentes de forma que apareçam a cerca de um metro de distância do seu rosto.
A IU foi projetada principalmente com elementos claros para evitar que tons mais escuros bloqueiem a visão passiva, mesmo quando os usuários estão interagindo com o que está na tela. O Google também está se afastando dos elementos do Material Design dos telefones ou tablets Android, uma vez que eles dependem de cores vibrantes e fundos opacos. Em vez disso, o Google busca algo que chama de “aparência mais neutra”.
Em vez de usar cores mais escuras para textos ou imagens, Glimmer concentra-se em elementos brancos ou de cores claras apoiados por uma sombra mais escura. Isso também resolve o problema da halação, que ocorre quando a luz brilhante do fundo penetra nos elementos mais escuros. Além disso, sombras de intensidade variável são usadas para estabelecer uma hierarquia. Por exemplo, um botão que aparece sob uma mensagem pop-up provavelmente apresentará um contorno mais grosso e mais escuro para dar a sensação de que está mais perto de você no espaço aberto e, portanto, é mais importante.
Da mesma forma, a IU também usa diferentes tamanhos de texto para influenciar a percepção de distância ou significado. Uma variação mais espessa e arredondada da fonte Google Sans substitui a versão padrão em telefones para facilitar a leitura do texto, mesmo em fundos ocupados.
Como os óculos Android XR devem ser usados ao ar livre, o Google deseja que os desenvolvedores implementem notificações que apareçam e desapareçam lentamente para evitar perda devido ao desfoque de movimento. Os toques suaves têm mais probabilidade de “convidar” o foco dos usuários, em vez de “exigi-lo”, diz a equipe.
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