Já se passou cerca de uma década de jogos na Web3, e o aplicativo matador que transformará o espaço ainda não foi identificado – mas bilhões de dólares já investidos neste espaço estão começando a dar frutos. O que trará o Web3 para o mercado e como os desenvolvedores captam a atenção de jogadores novos e experientes em Web3? Estamos perto, disse Dan Nikolaides, CTO do Studio 369, durante o painel Web3 no GamesBeat Summit deste ano.
“Resolvemos a maioria das barreiras de UX”, disse Nikolaides. “Resolvemos a maioria, do ponto de vista do usuário, de todos esses problemas, especialmente com o conceito web2.5, free-to-play first. Acho que a próxima grande fronteira que ainda não cruzamos é: como preencher a lacuna para os céticos restantes da Web2 e também como consertar o caminho comercial de entrada no mercado para um desenvolvedor de jogos? Descobrimos que é muito desafiador lançar um jogo na Web3.”
Pessoas chateadas com a inovação são uma bandeira verde, disse Canaan Linder, CEO da Stardust.
“Se você olhar para dispositivos móveis, freemium e free-to-play, verá que isso realmente expandiu o número de pessoas que podiam jogar, e todos ficaram loucos com isso”, disse ele. “Vemos a mesma coisa na criptografia. Se você me perguntar em que ponto do ciclo estamos com os jogos criptográficos, estamos no mesmo ponto da curva de inovação em que estávamos em 2009, quando todo mundo gritava que os jogos para celular não iriam funcionar. Estou muito otimista em relação aos jogos baseados na Web3, só por causa de quantas pessoas estão gritando que eles não são reais.”
O que será necessário para apresentar um jogo a um público apreciativo? É claro que se trata de criar um jogo que seja bom, independentemente da tecnologia em que foi construído. Mas também se trata de descoberta, disse Joseph Cooper, CEO da Earn Alliance.
“Você não pode ir às lojas de aplicativos ou ao Steam agora. Eles não suportam criptografia”, disse ele. “Mesmo na Epic, não existe uma categoria para encontrar jogos criptográficos. Não há filtro de jogo criptográfico. A capacidade de descoberta é uma das coisas-chave para a entrada no mercado que precisamos para ajudar o espaço. E, claro, mostrar o bom trabalho que as pessoas estão fazendo, para que outras pessoas possam se conectar com elas.”
Aproveitando o verdadeiro poder do blockchain
A primeira tarefa é projetar um bom jogo, antes de se preocupar em como ele se encaixa na tecnologia disponível, disse Linder. E se não puder, projete algo que possa, mas com a compreensão de que a tecnologia está sempre à beira da evolução.
“Isso é algo que acho que está perdido. Você vê muitos jogos que são construídos nesse corte transversal em sintonia com a tecnologia que está disponível hoje, em vez de olhar para o futuro e entender que, em um determinado momento, ninguém saberá o que é blockchain”, disse ele. . “Será apenas um jogo. Projete para isso.
O maior benefício do Blockchain é que ele não tem permissão, disse Cooper.
“Qualquer pessoa deveria ser capaz de contribuir para o ecossistema de um jogo. E acho que esse é o poder”, disse ele. “Eu não teria encontrado minha paixão pela programação sem poder criar mapas no StarCraft. Foi uma maneira de aparecer e começar a aprender e contribuir para esse ecossistema e, com sorte, criar mapas que as pessoas gostassem de jogar. Isso é algo poderoso para o conteúdo gerado pelo usuário, para ser capaz de criar economias.”
Porém, todo o potencial da tecnologia ainda não foi realizado, acrescentou Nikolaides.
“A questão, na verdade, é qual é o seu apetite por risco e até que ponto você deseja promover a verdadeira inovação?” ele disse. “A verdadeira força do futuro da Web3 é exatamente o que Coop dizia. Do ponto de vista do ethos, isso leva você à ideia de que está criando um ecossistema aberto, o que é ótimo. Está preparando o terreno para o que faremos no futuro. Ainda não chegamos lá, mas estou animado para ver o que está por vir.”
Os jogos que prosperam na web3
Existem jogos que terão uma vantagem na nova fronteira dos jogos?
“Eu volto para coisas que as pessoas querem jogar. Esse é o número um. Star Atlas causou grande impacto porque é um conceito legal, um conceito enorme”, disse Nikolaides. “O escopo é do tipo Star Citizen. Isso causa um grande impacto e as pessoas ficam entusiasmadas. Existem diferentes maneiras de tentar capturar um público. Essa é uma maneira de fazer isso. Então, a outra maneira de fazer isso é experimental e voltada para o futuro. Será apenas sobre quem quer dar o salto para desenvolver uma versão muito legal, bem pensada e bem projetada, que seja puramente on-line.”
Last Remains, que tem um quarto de milhão de jogadores na loja de jogos Epic sem marketing, é especial em parte por causa dos NFTs que 70% de seus usuários extraíram e coletaram, disse Cooper – e eles realmente têm valor.
“Um dos personagens principais acabou de ser vendido por US$ 1.700. Algumas dessas pessoas possuem e poderiam estar ganhando dinheiro, mas não sabem. Nós não anunciamos isso”, disse ele. “É um jogo de extração. Você anda por aí procurando esses itens colecionáveis que pode encontrar. Mas a questão é que você não pode mantê-lo a menos que vença a partida. Existem outros 30 jogadores e milhares de zumbis. Esse é o tipo de coisa que eu acho divertido. E então, quando você atribui valor a isso, é muito legal. Acho que há muitos esportes eletrônicos e jogos competitivos mais intensos que podem acontecer nesse espaço.”
A questão criptográfica
A criptografia está enfrentando alguns problemas legais agora, e ser capaz de coletar a moeda não é mais um ponto de venda para a maioria dos jogadores. Embora se fale em acabar com o aspecto da moeda do jogo, Linder não acha que esse aspecto irá desaparecer completamente.
“Como alguém que aprendeu a codificar criando bots do Runescape e vendeu centenas de milhares de dólares em ouro do Runescape, acho que as moedas desempenham um papel em alguns jogos, especificamente em jogos de mundo aberto”, disse ele. “Jogos mais fechados, single-player, mesmo que tenham componentes multiplayer baseados em habilidades, não são tão únicos quanto alguns dos jogos de mundo aberto atuais. Infelizmente, a maioria dos jogos e tokens não se adequará ao produto e ao mercado. Alguns irão. Esses serão um grande sucesso. Mas a maioria, infelizmente, não o fará.”
Na Web2, sempre existiram produtores de ouro, com mercados negros para itens muito procurados, acrescentou Nikolaides. E isso pode ser um recurso em vez de um bug.
“A certa altura, você só precisa se perguntar: por que estamos tentando fechar isso?” ele disse. “Por que não estamos simplesmente abraçando isso, sendo abertos sobre isso, e tentando projetar na estrutura dessa economia e desse sistema algo que seja equilibrado e que funcione e que pelo menos tenha regras abertas que as pessoas possam respeitar e entender como funciona? funciona quando eles entram no jogo?”
Especialmente aqueles que têm experiência na Web2, eles já sabem como criar um jogo gratuito com moedas premium que realmente funcione – e um token não é apenas outro tipo de moeda premium?
Há muita utilidade nos tokens, mas ainda há muitas dúvidas, disse Cooper.
“Muitos dos problemas surgem em torno de arrecadar dinheiro e aplicá-lo em torno de um valor”, disse ele. “Acho que estamos numa espécie de momento Kickstarter, onde estamos financiando esses projetos e vendo que os projetos não vão a lugar nenhum. Em um cenário MMO de World of Warcraft, não estamos vendendo compras no aplicativo por ouro. Mas, ao mesmo tempo, estamos a negociá-lo numa economia.”
Se o desenvolvedor cobrasse uma taxa por cada negociação, a Blizzard ganharia muito dinheiro – e portanto o precedente, ou pelo menos uma compreensão de como é a possibilidade, já existe. A Monopoly Go, que na verdade vende moeda, faturou 2 mil milhões de dólares nos últimos nove meses – mas também quer possuir essa economia a título definitivo, em vez de permitir transações peer-to-peer.
Existem muitas perguntas e experimentações”, disse Cooper. “Cabe aos desenvolvedores de jogos unir nossas mentes e ver o que faz sentido. Então veremos onde fica a lei à medida que continuamos explorando.”