Parte do que torna a GamesBeat especial é o público que atrai e a comunidade que criamos. O redator principal, Dean Takhashi, junto com a equipe da GamesBeat sempre estiveram focados em trazer as melhores pessoas para a sala, para fazer networking, inspirar uns aos outros e fazer negócios acontecer. Agora, essa sala é um espaço de eventos de realidade virtual de próximo nível. Nos próximos quatro meses, GamesBeat e Oculus apresentarão uma série de eventos de jogos VR interativos exclusivos para nossa confederação de jogadores, desenvolvedores e editores, CEOs da indústria, executivos e capitalistas de risco.
Os eventos são projetados especificamente para serem vivenciados em RV. Os locais do Oculus Quest conectam públicos em todo o mundo com acesso VIP a eventos, shows e shows ao vivo. Ao colocar o fone de ouvido, você entrará em uma sala cheia de colegas para vivenciar um evento a cada momento. Os participantes interagem virtualmente, conversam, tiram fotos e selfies, antes, durante e depois do show, pois uma das melhores partes de eventos como esse é compartilhar e conversar sobre a experiência com os colegas que estiveram lá.
“Dean construiu uma comunidade incrível com a GamesBeat que vem ao GamesBeat Summit ano após ano”, disse Gina Joseph, vice-presidente de parcerias de estratégia da VentureBeat. “Nossa parceria com a Oculus é outra ótima maneira de envolver essa comunidade e oferecer mais valor.”
A parceria contínua surgiu da GamesBeat Summit 2020 no início deste ano, onde a GamesBeat se uniu à Oculus para oferecer uma experiência opcional de RV do evento. A próxima série de encontros de realidade virtual com uma hora de duração oferecerá o tipo de experiência que perdemos durante a pandemia. Dean e a equipe organizaram uma lista de tópicos de conversação e palestrantes atualizados, desde o estado da indústria hoje até o lançamento de nosso futuro digital no metaverso.
Hospedado às quartas-feiras selecionadas às 10h PT de novembro de 2020 a fevereiro de 2021, cada evento de realidade virtual apresentará conteúdo exclusivo de palestrantes da indústria e líderes de pensamento, perguntas e respostas ao vivo, oportunidades para interagir e socializar com outros participantes e muito mais.
Aqui está uma prévia do que está por vir.
11 de novembro, 10h PT: A próxima geração de jogos
Quais jogos governarão a próxima geração de consoles? O PC vai correr na frente? Quais empresas estão em melhor posição? Com líderes da indústria que entendem o estado da arte, vamos olhar para os lançamentos de plataformas anteriores, falar sobre os jogos que dominaram as gerações anteriores e, em seguida, olhar para nossa visão para o futuro.
Nossos palestrantes incluem Dean Takahashi, moderador e redator principal da GamesBeat; – Matt Piscatella, analista da indústria de jogos para os EUA na NPD; TQ Jefferson, diretor de produtos da Survios; e Ed Boon, vice-presidente e diretor de criação da NetherRealm Studios, um estúdio da Warner Bros. Interactive Entertainment.
9 de dezembro, 10h PT: Saúde mental, diversidade e próximos passos na indústria
Primeiro, Eve Crevoshay da Take This, uma organização sem fins lucrativos sobre saúde mental em jogos, falará sobre os desafios que as pessoas marginalizadas enfrentam quando se trata de jogos e da Internet. Em seguida, falaremos sobre o que será necessário para mudar a indústria, desde as alegações dos Riot Games até os próximos passos para a indústria criar uma cultura verdadeiramente inclusiva. Estamos fazendo o suficiente para mudar?
27 de janeiro: O futuro dos seres virtuais e do Metaverso
Pessoas artificiais estão chegando, aprimoradas por IA, animação e jogos. O que eles vão contribuir para a sociedade? Como eles mudarão nossas vidas na esteira da próxima geração de RV, que vai além dos jogos distantes, para aumentar a criatividade, criar conexões entre pessoas, oferecer eventos, comunidade e muito mais? Esta sessão incluirá Edward Saatchi, CEO da Fable Studio e criador do Virtual Beings Summit.
17 de fevereiro, 10h PT: ficção científica, tecnologia e jogos
O que antes era ficção científica é tecnologia real. Ficção científica, tecnologia e jogos inspiram uns aos outros e aos criadores que estão impulsionando a sociedade, acelerando novas ideias e transformando fantasia em realidade. Neste painel, discutiremos a promessa do Metaverso, o salto em frente da Internet para mundos conectados e imersivos.
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