A grande imagem: Depois que StarCraft II viu o fim de seu desenvolvimento após uma década de atualizações, uma equipe de veteranos da Blizzard na Uncapped Games está procurando criar a próxima entrada transcendente no gênero de estratégia em tempo real. Em uma entrevista recente, o designer-chefe de jogos da Uncapped, David Kim, falou sobre a tentativa contínua da equipe de criar o próximo grande jogo RTS.
Em uma entrevista para GamesIndustry.biz, Kim discutiu alguns de seus objetivos para o futuro da Uncapped Games, um estúdio totalmente novo apoiado pelo titã chinês Tencent. Kim, com a ajuda da empresa irmã do Uncapped, Lightspeed and Quantum Studios, tem que formar uma equipe de oito pessoas para “tentar o próximo grande RTS”. Essa equipe inclui outros veteranos da Blizzard, como o produtor principal Jason Hughes e o engenheiro-chefe Zhongshan Zhang.
Enquanto muitos podem escolher permanecer cautelosamente otimistas em relação a um estúdio sem nada para exibir ainda, este grupo em particular pode ter o que é preciso para ir mais longe. No ano passado, a Blizzard anunciou que não desenvolveria mais novos conteúdos para StarCraft II, o que definitivamente não prejudicaria a missão de Uncapped.
É provável que muitos usuários existentes de StarCraft II – bem como jogos RTS menos conhecidos com suporte decrescente – até os mais obstinados, estarão inclinados a olhar para os jogos mais novos para se mover, então este é um lembrete de que até mesmo os esteios do jogo paisagem tem uma certa mortalidade para eles.
Além disso, embora Uncapped seja um estúdio novo, começando no mês passado, alguns dos talentos envolvidos já participaram da criação do “próximo grande RTS”, quando estavam trabalhando em StarCraft II. Em uma indústria com um histórico de super-promessas e insuficientes, onde designers de jogos se dão bem com clássicos que definem o gênero, apenas para lançar produtos medíocres, ou mesmo totalmente quebrados, é importante que os líderes da Uncapped possam manter o entusiasmo que eles estão construindo agora de alcançar uma massa crítica antes de terem alguma prova de conceito para seu projeto de estreia.
O produtor líder da Uncapped, Jason Hughes, disse que um de seus objetivos para este projeto é manter o escopo do jogo gerenciável. Isso pode dar aos esperançosos um pouco de realidade para temperar alguns dos outros objetivos, mais extravagantes e abrangentes, desta equipe de ambições.
“Apenas se concentre em fazer um ótimo jogo RTS para PC e não se preocupe com outros fatores. A medida do sucesso é se tivermos um ótimo jogo.”
Kim e Hughes têm algumas idéias concretas sobre o que é necessário para ter sucesso em trazer o gênero RTS para um público moderno. Resumindo, eles visam diminuir o nível de domínio necessário para interagir com a mecânica do jogo sem comprometer o teto alto da estratégia real.
Isso deve diminuir a barreira de entrada, bem como a curva de aprendizado para novos jogadores. Se Uncapped for bem-sucedido aqui, seu RTS sem nome deve ter alguns dos elementos cruciais necessários para atingir seus objetivos elevados.
A Uncapped espera colocar este jogo nas mãos da comunidade o mais rápido possível, para que eles possam ser o mais receptivos possível aos comentários que vão para suas iterações mais completas.
No geral, esta parece ser uma equipe promissora de profissionais da indústria estabelecidos com objetivos alinhados para seu jogo. Talvez eles, se houver, tenham o que é preciso para reviver esse tipo de jogo agonizante. Só o tempo irá dizer. Embora este projeto esteja certamente se distanciando das tendências atuais no desenvolvimento de jogos – perseguindo gêneros e modos de jogo da moda – para apresentar uma versão moderna de um subgênero quase antiquado, é totalmente possível que este seja o tipo exato de partida necessária para produzir sucesso para Uncapped.