70
Quando Elden Ring Nightreign é tocado exatamente como foi projetado para ser jogado, é um dos melhores exemplos de um jogo cooperativo de três jogadores do mundo. As oito classes de personagens são divertidas de usar e apresentam uma quantidade surpreendente de profundidade, apesar de seus movimentos limitados, as novas batalhas de chefe do senhor da noite estão entre as melhores da Soft já elaboradas e aproveitou ao máximo a dinâmica dos três jogadores …
Por Ign
sobre
90
Essa mistura peculiar de A From RPG de software emendada com elementos de roguelitas e battle royales soa como o tipo de conceito experimental que nenhum estúdio de jogo realmente dedicaria dinheiro. Mas aqui está o software, aproveitando sua criatividade para colocar sua própria rotação estranha e ousada em uma emocionante experiência cooperativa para multiplayer.
Por Gamespot
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80
Em algumas corridas, ele distribuirá equipamentos que serão úteis para o seu personagem, enquanto outras vezes oferecem a ponta curta do bastão. E porque cada partida pode levar mais de 45 minutos, chegar ao chefe final e limpar quase imediatamente parece desanimador. Com isso dito, os altos superam os mínimos, e da Software criou um modelo fantástico que esperamos que eles se expandam no futuro.
Por Hardcoregamer
sobre
70
Elden Ring: O Nightreign é um emocionante jogo cooperativo ajoizado pela integração on-line arcaica.
Por Tendências digitais
sobre
80
O Nightreign está no seu melhor quando estou no meu melhor, o que significa que, desde a opinião do software, o gênero roguelita precisa me encontrar no meio do caminho, deixando suas dúvidas frustrantes no retenção da mesa redonda. Quando a partida funciona, quando a aleatoriedade do mapa dá ao meu trio uma chance de lutar e, quando a tempestade não joga punição uma chave injusta na expedição, estou animado para enfrentar o desafio.
Por GameInformer
sobre
70
Elden Ring Nightreign é uma ramificação divertida multiplayer, mas também não chega perto das alturas estonteantes que estamos acostumados a ver do FromSoftware. É um experimento interessante, e estou feliz por existir apesar dos meus sentimentos confusos, mas é uma felicidade superficial quando espero experiências muito mais profundas dessa empresa.
Por TSA
sobre
60
Elden Ring Nightreign dispara para as estrelas com uma modernização limpa de ativos familiares em um formato de trapaceiro, mas é arrastado de volta para a Terra com encontros repetitivos, chefes tomados e meta-progressão sem brilho. Chance aleatório e um ritmo urgente recompensa a pressa às cegas por causa de um cuidadoso Buildcraft, mas estou confiante de que seus maiores problemas ainda podem ser corrigidos.
Por PcGamesn
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90
Mergulhando em jogo após jogo, experimentando esse loop de almas em um microcosmo, foi incrivelmente satisfatório, e esses momentos de vitória nunca se sentiram melhor. Existem algumas peculiaridades menores, como a falta de jogadas entre plataformas e chefes esponjosos, mas no geral, o Nightreign é uma das coisas mais inventivas a sair do Software, uma vez que cunhou o gênero de almas.
Por TheGamer
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80
O Nightreign é leve sobre a história, mas ela carrega meu tema favorito para todos os jogos de Fromsoft: a natureza irresistível para perseverar contra o que parece ser impossível chances. Que eu posso passar três horas sendo atacado por um jogo tão impenetrável quanto isso e ainda sinto vontade de dar outra chance, me irritou que o mesmo truque esteja funcionando em mim novamente.
Por PcGamer
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80
Enquanto lamentamos os desenvolvedores por perseguir tendências de serviço ao vivo – e vimos muitas falhas – o Nightreign merece ser um sucesso. Isso me provou, um jogador solo firme, que as almas multiplayer podem ser igualmente divertidas, igualmente desafiadoras e igualmente gratificantes quando tocadas juntas. Depois de vencer o Cerberus, voltei para ajudar um colega a derrotar também e compartilhou sua alegria quando vencemos juntos. Que emoção! Afinal, um problema compartilhado é um problema que comnta.
Por Eurogamer
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