O Trevor Noah Day Zero Productions e a Anima Interactive anunciaram os vencedores de seu jogo Jam, Day Zero Games: Solarpunk Jam.
Dos quase 200 participantes de 35 países, a Solar Salvage, um jogo de construção e exploração de veículos criado por apenas três desenvolvedores: Nattland Interactive na Suécia e 707 Heaven na Noruega, recebeu o grande prêmio de US $ 10.000.
Finalistas adicionais incluem: Banyu, um acolhedor jogo de vela e eliminação desenvolvido pela Hotfix Labs, uma equipe da Indonésia; A Sky Patch, um pacífico jogo de plataformas de agricultura em 3D e aventura de quebra -cabeça, onde os jogadores devem revitalizar ilhas tranquilas e flutuantes, desenvolvidas pela Null Jam Games, uma equipe internacional.
Os jogos vencedores serão apresentados durante o Green Games Showcase no Summer Games Fest, no dia 7 de junho às 13h, horário do Pacífico, destacando a próxima geração de criadores conscientes do clima.
“Você pode sentir o desejo de jogos honestos e otimistas nos envios do Solarpunk Jam”, disse Dan Zubrzycki, chefe de jogos da Day Zero Productions, em comunicado. “Equipes da Indonésia, África do Sul, Noruega, Colômbia e além de tratar o tema não apenas como uma estética, mas como um convite para envolver a crise climática com esperança e ingenuidade. Estamos entusiasmados por conversar com nossos vencedores e finalistas.”
DIA ZERO JOGOS: Solarpunk Jam foi lançado no Dia da Terra, 22 de abril de 2025, e aconteceu em 10 de maio de 2025, desafiando os desenvolvedores a criar protótipos de videogame originais inspirados pelo Solarpunk – um crescente movimento literário e visual que prevê otimismo radical, administração ambiental e equidade social.
“O Solarpunk ainda é um movimento bastante nascente, e este jogo ajudou a impulsionar o movimento, demonstrando como os videogames podem dar vida aos seus ideais”, disse Karla Reyes, fundadora e diretora criativa da Anima Interactive, em comunicado. “Os jogos oferecem um terreno fértil exclusivo para explorar as complexidades da justiça climática, resiliência comunitária e futuros mais brilhantes – através de narrativas, sistemas, estética e participação ativa dos jogadores. É incrível ver o que os participantes alcançaram em apenas algumas semanas, e esperamos que essa iniciativa possa inspirar mais criadores interessados em imaginar e construir um solarpunk.
O Jam foi patrocinado pela Cineach, um laboratório de histórias por trás de filmes aclamados como Marcel the Shell com sapatos e animais do sul da Wild e The Carmack Collective, um fundo que apóia a catalisação de mudanças transformadoras na busca pela justiça climática.
Antes do JAM do jogo, os participantes receberam um plano narrativo desenvolvido pela Cineach em colaboração com boa energia, fornecendo pesquisas climáticas e ferramentas de contar histórias projetadas com contribuições de cientistas e comunidades da linha de frente.
“Estamos tão impressionados com a forma como esses desenvolvedores de jogos brilhantes interpretaram as plantas narrativas para imaginar novos e esperançosos novos mundos em face das mudanças climáticas”, disse Candice McFarlane, diretor de criação da Cineach, em comunicado. “Esses criadores deram vida às idéias de maneiras emocionantes e inspiradoras que os jogos de shows têm o poder de ajudar a moldar nosso futuro, sendo um prazer jogar. Estamos incrivelmente orgulhosos de defender esses projetos ao lado do dia Zero e Anima”.
Com participação global, colaboração transcultural e narrativa poderosa, os resultados dos jogos do Day Zero: Solarpunk Jam provam o crescente apetite por histórias que desafiam a distopia com beleza, alegria e imaginação ecológica.
Assista aos vencedores no Summer Games Fest Green Games Showcase em 7 de junho às 13h PST e explore a coleção completa de envios no Itch.io.
O Day Zero Productions é uma joint venture entre Trevor Noah e Paramount Global. Sua divisão de jogos colabora em estreita colaboração com os projetos de cinema e televisão da empresa para adotar uma abordagem de 360 graus para contar histórias. Além das iniciativas trans-mídias, o DZP produz experiências interativas originais como Jokenite com jogos épicos e apoia a indústria mais ampla por meio de investimentos estratégicos, incluindo uma rodada de sementes no Midsummer Studios, fundada pelo veterano da Firaxis e pelo criador da XCOM Jake Solomon.
A Anima Interactive é um novo jogo independente socialmente consciente e um estúdio de mídia imersivo que combina arte e tecnologia para acender mudanças culturais positivas. Atualmente, estamos nos desenvolvendo Take Us North, uma aventura narrativa que mergulha os jogadores nas jornadas pungentes de migrantes e requerentes de asilo a caminho de atravessar a fronteira EUA-México. Saiba mais em www.anima-interactive.com.
Cineach é um laboratório de histórias sem fins lucrativos que promove histórias que provocam curiosidade, empatia e agência. Estamos trabalhando para revolucionar o processo narrativo, melhorando a maneira como as histórias são feitas e consumidas e preenchendo a lacuna entre narrativa de impacto social e entretenimento popular em cinema, televisão e mídia emergente. Originalmente fundada em 2006 como uma empresa de filmes e produção, a Cineach apoiou mais de 200 filmes amados e aclamados, incluindo os melhores nomes de imagens do Oscar, bestas do sul de Wild e Marcel the Shell com sapatos. Saiba mais em cinerach.org.
Com um orçamento anual de concessão de aproximadamente US $ 1,5 milhão, o Carmack Collecntive se concentra em duas estratégias primárias: construção de movimentos e mudança de cultura. O fundo apóia organizações de linha de frente e iniciativas culturais que desafiam o domínio da indústria de combustíveis fósseis, com o objetivo de mudar narrativas e capacitar as comunidades mais afetadas pelas injustiças ambientais. Enfatizando a transparência e o compartilhamento de energia, o coletivo emprega práticas de filantropia baseadas em confiança, incluindo financiamento irrestrito, financiamento irrestrito e mínimo de aplicação, para garantir que os recursos sejam alocados de maneira eficaz e equitativa.