Muito bem-sucedido: Orteil escreveu o código do jogo em uma única noite. Poucas horas depois de postá-lo no 4chan, Cookie Clicker conseguiu atrair cerca de 50.000 jogadores. Depois de apenas um mês, o jogo tinha em média mais de 200.000 jogadores por dia.
Um pioneiro no gênero de jogos ociosos encontrou seu caminho para o Steam.
Cookie Clicker entrou em cena em 2013, cortesia do programador francês Julien “Orteil” Thiennot. O objetivo do jogo parece inocente à primeira vista – basta clicar no ícone do cookie grande para ganhar um único cookie. Enxague e repita. Bastante simples, não?
Bem, é claro que é mais profundo do que isso. Muito mais profundo. Os cookies bancados podem ser usados para adquirir atualizações e ferramentas para melhorar a eficiência e automatizar o processo, tudo em nome da geração de mais cookies. Conquistas são um componente chave do jogo, assim como coisas como atualizações de prestígio, eventos sazonais e minijogos.
Conforme você avança no jogo, a automação assume o controle. Torna-se menos sobre clicar e mais sobre como comprar atualizações e perseguir conquistas. Em breve, você estará produzindo quantidades absolutamente enormes de cookies … e realmente não há fim. Claro, você pode coletar as conquistas e participar dos eventos sazonais, mas, eventualmente, você chegará a um ponto onde não há mais nada a fazer a não ser assistir a tudo se desenrolar e decidir quando você já teve o suficiente.
Orteil continuou a atualizar o Cookie Clicker ao longo dos anos, transformando o jogo em um trabalho em tempo integral com o suporte do Patreon. Se você estiver interessado em experimentar a versão para desktop, ela está disponível no Steam por US $ 4,99. Mas esteja avisado, sua produtividade sofrerá.