TL; DR
- Pesquisas mostram que os adolescentes dos EUA não se impressionam com o metaverso.
- Quase metade não está interessada e não tem planos de comprar equipamentos de RV.
O metaverso pode estar na moda para empresas grandes e pequenas, mas essas empresas podem estar superestimando severamente seu apelo entre os adolescentes.
O metaverso refere-se à convergência de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), juntamente com mundos 3D online imersivos. De muitas maneiras, é a próxima evolução da tecnologia VR atual. Meta (anteriormente Facebook), Microsoft, Epic e muitos outros estão investindo bilhões para reivindicar seu poder no mercado emergente. Infelizmente para as empresas envolvidas, uma pesquisa de Piper Sandler com 7.100 adolescentes dos Estados Unidos mostra que eles não estão tão animados com o metaverso.
Ainda mais revelador é o fato de que 48% dos adolescentes não têm certeza de seu interesse no metaverso ou estão completamente desinteressados. Apenas 9% dos adolescentes estão interessados e planejam comprar equipamentos, enquanto 18% estão moderadamente interessados e podem comprar equipamentos. Os 25% restantes estão interessados no metaverso, mas não têm planos de continuar com as compras.
A Meta recentemente ganhou as manchetes quando anunciou que cobraria dos criadores de conteúdo uma comissão de 47,5% sobre o conteúdo que eles criam para o metaverso. Meta pode estar se preparando para metade de nada, dada a aparente falta de interesse da demografia que vai fazer ou quebrar seu sucesso.