Edgar Cervantes / Autoridade Android
🎅 Boa sexta a todos! Já estamos chegando em meados de novembro, então prepare-se para uma enxurrada de decorações de Natal. Se você é um dos aquelas pessoassua hora chegou.
A era das redes sociais está acabando
Edgar Cervantes / Autoridade Android
Com base na infinidade de notícias terríveis de empresas de mídia social nesta semana, O Atlantico publicou um artigo interessante intitulado “A era das mídias sociais está terminando”. Eu recomendo ler a peça inteira se você puder, mas aqui está uma versão rápida e simplificada:
- As redes sociais entraram em cena pela primeira vez na virada do século como uma forma de construir e gerenciar relacionamentos.
- As primeiras entradas como Six Degrees chegaram em 1997, com esforços posteriores como Friendster (2002), MySpace (2003), LinkedIn (também 2003) e Facebook (2004) encontrando maior sucesso.
- É importante lembrar que eram redes sociais, não mídias sociais. Eles eram principalmente para manter relacionamentos offline.
- Portanto, compartilhar notícias pessoais importantes, organizar festas de aniversário, manter contato com amigos etc.
- Se você quisesse compartilhar outros tipos de informação, sua melhor aposta era um blog.
- É verdade que eles não tinham todos os recursos de compartilhamento que temos hoje. A maioria das postagens teve pouco engajamento e nenhum comentário.
A ascensão das redes sociais
- A mudança das redes sociais para as mídias sociais ocorreu cerca de uma década depois, com o Twitter (2006) liderando o caminho.
- Esse novo tipo de site permitiu que você falasse com todos, tudo ao mesmo tempo. As conexões eram apenas uma forma de divulgar melhor sua mensagem.
- Para os jornalistas, este foi um sonho tornado realidade. Agora eles podiam encontrar fontes e reações a eventos em todo o mundo instantaneamente, e a indústria foi fisgada.
- O Instagram, lançado em 2010, popularizou o conceito de mídia social para o mundo em geral.
- Os usuários foram tratados com uma descarga de dopamina a cada novo like e comentário, em contraste com o mundo “sem comentários” do passado.
- Pessoas comuns podiam construir seguidores e ganhar dinheiro com “conteúdo”, e as plataformas os vendiam com essa promessa.
- As redes existentes implementaram rapidamente feeds de notícias, grupos e outras medidas para capitalizar a nova tendência.
A queda das redes sociais
- Isso foi extremamente lucrativo, e Wall Street percebeu. As demandas por crescimento de usuários aumentaram e as empresas de tecnologia ficaram viciadas em escala.
- No entanto, o tipo de conteúdo que se espalhou mais rapidamente foi polarizador, ofensivo ou o que hoje chamaríamos de “notícias falsas”.
- Antes que as plataformas pudessem corrigir o curso, era tarde demais para desligar os ciclos de feedback e o público se revoltou.
- A compulsão para criar “conteúdo” também criou uma obsessão por compartilhar e reagir a cada pensamento, e ninguém tem muito a dizer.
- O autor do artigo compara o recuo das redes sociais ao do tabagismo nos EUA:
- “Parar com esse hábito levou décadas de intervenção regulatória, campanhas de relações públicas, vergonha social e mudanças estéticas.”
- À luz de Elon Musk sobrecarregando o Twitter com departamentos e tomando decisões de gerenciamento extremamente questionáveis, além do Facebook e outras empresas de tecnologia realizando grandes demissões, o fim das mídias sociais pode estar chegando rápido e difícil.
- O que irá substituí-lo? Pessoalmente, gostaria de voltar às redes sociais mais humildes. Não quero ler e comentar os pensamentos de cada pessoa aleatória, mas gostaria de manter contato com amigos e familiares ao redor do mundo.
Diversão de sexta-feira
Os jogadores com mais de uma certa idade vão se lembrar do título de estratégia estelar Heroes of Might and Magic 3 de mais de duas décadas atrás, mas agora ele será transformado em um jogo de tabuleiro (via pcgamesn). Está sendo desenvolvido pela empresa polonesa Archon Studio, que já fez jogos de tabuleiro para Masters of the Universe e Wolfenstein 3D.
O jogo suporta 1-4 jogadores (então as campanhas solo ainda são uma coisa) e usa uma combinação de cartas, dados e minis pintáveis para recriar o RPG clássico. O jogo base suporta três cidades: Necropolis, Dungeon e Castle, com uma expansão que adiciona unidades Rampart e Fortress. O Kickstarter será lançado em 15 de novembro e o jogo deverá ser lançado em dezembro de 2023.
Até próxima semana,
Nick Fernandez, editor