A grande imagem: Jogar jogos retro em suas resoluções originais nas telas de hoje pode parecer um pouco estranho devido às barras pretas nas laterais e às proporções incorretas. Os jogos retro em telas widescreen não tendem a viver para as memórias que temos dos jogos mais antigos, mas existem algumas alternativas para consertar isso.
Certos aplicativos para jogos de console retrô podem oferecer uma experiência melhor usando uma correção geral para jogar em resoluções widescreen, mas isso geralmente vem com alguns problemas visuais. A outra opção é que os modders adaptem um jogo por vez, o que leva mais tempo, mas dezenas para vir com qualidade superior.
Um exemplo disso é o último trabalho do mod de Vitor Vilela. Vitor é um engenheiro de software e hacker de ROM que, ao lado de sua equipe, modded o Super Mario World para SNES, introduzindo compatibilidade com tela widescreen. Por enquanto, ele suporta apenas resoluções de 16: 9 e 16:10, com proporções de 2: 1 e 21: 9 em uma data posterior.
NOVO LANÇAMENTO: Super Mario World Widescreen (SNES) já está disponível para download! Explore a nova aventura expandida, aprimorada nativamente para funcionar com telas modernas. A verdadeira experiência de jogo de 2021 misturada com a maravilhosa era de ouro dos jogos de 1990!
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— Vitor Vilela (@HackerVilela) 18 de junho de 2021
Para que isso funcionasse, Vilela expandiu a resolução horizontal em 96 pixels, da resolução original de 256×224 para 352×224. Apesar do aumento na resolução, ele não altera a proporção de 8: 7 pixels do SNES, o que significa “que a tela que você verá é como veria em uma tela de TV real conectada ao SNES.”
Se você estiver interessado em jogar Super Mario World em resolução widescreen, terá que baixar o patch feito por Vitor e sua equipe. O patch não inclui a ROM do Super Mario World (EUA). Além disso, você também precisará do emulador bsnes_hd e seguir este guia sobre como corrigir arquivos ROM. Assim que o patch for aplicado, certifique-se de que o arquivo de configuração tenha as configurações de tela ampla configuradas corretamente.
Além de Super Mario World, o Laboratório de Vitor Vilela também otimizou títulos como Gradius III, Contra III, Super Castlevania IV, entre outros.