
Ryan Haines / Autoridade Android
Tl; Dr
- Um tribunal coreano decidiu que a Samsung não era responsável por danos depois que afastou os telefones Galaxy S22.
- No entanto, o Tribunal reconheceu que a Samsung se envolveu em “rotulagem e publicidade enganosas que provavelmente enganariam os consumidores”.
- A Samsung elaborou os telefones S22 fora da caixa em 2022 e não permitiu que os usuários desativassem essa funcionalidade no início.
A Samsung chegou às manchetes por todos os motivos errados no início de 2022, quando se viu que a empresa estava estrangulando seus telefones Galaxy S22 como parte de seu software de serviço de otimização de jogos (GOS). Agora, um tribunal coreano decidiu amplamente a favor da Samsung em um processo de ação coletiva.
Um tribunal de Seull encontrou (via Yonhap News) que a Samsung se envolveu em “rotulagem e publicidade enganosas que provavelmente enganariam os consumidores”, estrangulando o desempenho dos jogos dos telefones da série Galaxy S22. No entanto, o Tribunal também decidiu que a Samsung não era responsável por danos, pois os demandantes apresentavam “evidências insuficientes” para provar danos.
De acordo com ZDNET Coréiao tribunal também disse que não houve restrições no desempenho geral da linha S22, acrescentando que a aceleração se aplicava apenas a alguns jogos de “alta especificação”. Portanto, o Tribunal achou difícil ver esse estrangulamento como um fator que “significativamente” influencia as decisões de compra de clientes em geral.
O processo de ação coletiva foi movido por um grupo de pouco mais de 1.800 proprietários de smartphones que reivindicaram danos de 300.000 won (~ US $ 221) por pessoa.
A Samsung usou seu software GOS para acelerar os telefones Galaxy S22, em uma tentativa de reduzir o aquecimento ao jogar. Esse estrangulamento também se aplicava aos telefones Galaxy anteriores, mas a Samsung tornou obrigatório nos dispositivos Galaxy S22 e não revelou esse fato a princípio. O que também foi particularmente controverso foi que essa aceleração se aplicava aos jogos, mas não se aplicava a aplicativos de referência. Mais tarde, a empresa lançaria uma atualização que permitia aos usuários reduzir essa aceleração.
